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星球大战:旧共和国的骑士 - 你需要了解的6个事

一本新书揭示了制作星球大战:旧共和国骑士的一些秘密!

历史中的所有视频游戏中, ]及其续集可能是最令人难忘的。在讲故事的戏剧性空气中,电影中的几代作家和艺术家争先恐后地争取将自己的艺术旋律投射到乔治卢卡斯的宇宙上,最终的目标是创造粉丝将长期记忆和喜爱的作品。很少有游戏能够达到这个BioWare RPG的故事高度,它既可以感受到坐下来和第一次观看星球大战的电影,同时也让粉丝们对银河系有了完全不同的意外看法。

[123 ]设置thousan在天行者传奇之前的几年里,旧共和国的骑士讲述了一群英雄的故事,他们必须阻止西斯入侵部队接管银河系。一路上,英雄们前往肮脏的黑社会和古老的西斯神庙,经历绝地审判,并在星球大战历史中刻下自己的名字。从那以后,从未有过如此完整的星球大战视频游戏体验。

流行文化作家亚历克斯凯恩在书中探讨了KotOR传奇背后的想法,现在来自Boss Fight Books。凯恩的书是对游戏开发的一个迷人的看法,它在BioWare和星球大战上都留下了深刻的印记。对于BioWare来说,这也是一个特别有趣的时刻,其最近的发布,战利品射击游戏Anthem,离开了story-以及以关系为主导的角色扮演游戏,该工作室以Kane回顾KotOR的制作而闻名,对于工作室的粉丝而言是过去的一次极好的爆炸。

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以下是我们从凯恩的书中了解到的关于游戏的五件重要事情...

披露:我收到了一本书的免费副本供审查,而Alex Kane和我都分别写了,对于StarWars.com。

旧共和国骑士团的大扭曲

旧共和国骑士的大转折 - 玩家角色实际上是一位名叫达斯的强大西斯勋爵被杰迪遗忘的雷万 - 从一开始就对比赛至关重要。考虑到标志性的扭曲,BioWare需要类似的东西捕获星球大战的魔力。游戏的首席设计师詹姆斯·奥伦(James Ohlen)也知道他想在最后进行一场史诗般的太空战,就像Rebel vs. Imperial fracas in。

奥伦受到电影的启发,当时的曝光时间。他知道需要在整个游戏中放置线索。扭曲不应该是显而易见的,而应该源于故事中的瞬间。他在书中说:“为了让它感到自然,百分之百的观众需要在发生之前弄清楚你的扭曲”。

为什么LucasArts雇用BioWare

LucasArts在21世纪初开始从事许多游戏,并希望与第三方开发者合作创建一场“席卷全球”的星球大战故事。一些LucasArts开发人员是BioWar的忠实粉丝e,制作了等距幻想RPG。

进一步阅读:旧共和国的骑士2如何成为游戏的伟大未完成的交响乐

当时LucasArts总裁Simon Jeffrey接触了BioWare的Ray Muzyka和Greg Zeschuk关于在BioWare模具中制作RPG。他们三人负责勾勒出游戏的核心思想。

是的,旧共和国的骑士要求紧缩

很难 - 也许是不可能的,也许是不负责任的 - 看看关于BioWare文化的部分,根据Kotaku的2019年4月的调查作品,关于今天工作室的许多问题。这篇文章涵盖了Bioware的发展,开启了关于过度工作的游戏开发者如何燃尽的对话。在Alex Kane的采访中s,BioWare的名人记得一个非常快乐的紧缩经历:

“我几乎没有工作之外的生活,”前LucasArts制片人Mike Gallo告诉Kane。 “我记得我的朋友们生我的气,因为我不得不经常取消他们,或者甚至不接受计划。我只是想,'我不知道该告诉你什么。我们只是一场比赛!“在那些日子里,我甚至不在乎 - 我每天可以工作十二或十六个小时甚至不考虑它。”

盖洛详细介绍了小时数是多长时间:“在PC版本的最后阶段,我们正在努力工作几个人。我和LucasArts的所有操作人员会面,有一次,其中一个人低声对我说:'你在说话,但你会淡出五到十秒钟然后又回来了。“我想,'伙计,我四十八小时都没有睡觉。'他说,'你是什么人?'我说,'嗯,你知道,这就是我们所做的。' “下班后,团队会一起出去喝酒,一起跳舞,由项目统一。凯恩说,有一些冲突,但更多的是专注于使工作尽可能最好。

画外音导演Darragh O'Farrell和配音员Jennifer Sloan也将在截止日期前六个月的关键时刻工作16小时。

角色的起源

游戏的一些核心角色 - 卡特,巴斯蒂拉,扎尔巴尔和使命 - ]松散地基于Ohlen为他的朋友们跑来跑去的桌面星球大战RPG创造的角色:“我是用Baldur的Ga做的那样的te系列也是如此,因为有时需要很长时间来创作角色。“

特别是一个角色在发展过程中进化而来.HK-47的声音起初更加严峻。演员Kristoffer Tabori并不觉得他找到了声音,而是采用了比剧本中更多的喜剧音调,这让演唱会中的许多人感到不满。但O'Farrell相信它。最终,团队的其他成员都来了。[

进一步阅读:Lucasfilm戏弄旧共和国新骑士项目

Revan的身份从一开始就融入游戏中.Kane指出,拥有一个没有记忆或历史的角色经常“形式的叙事要求,”因此给予瑞文一个他被迫忘记的隐藏历史是关键。让瑞文成为绝地是一个核心游戏幻想的艺术,旨在为星球大战星系提供一种非常不同的体验,星际大战星系是绝地罕见的MMORPG。

Revan的盔甲外观设计相对较快,灵感来自Mandalorian盔甲。 “星球大战”中不常见的皮革元素使它看起来很古老。

旧共和国的失踪星球骑士

游戏的行星可以任何顺序访问(除了一些例外,主要的情节点必须是经验丰富)。各种各样的地点是KotOR的众多优势之一,像Taris和Manaan这样的行星已成为宇宙中令人难忘的部分。

不幸的是,并非所有BioWare的行星理念都归结为最终产品。由于这个原因,一个星球从游戏中被切断即将发货日期。这个名为Sleheyron的星球将专注于角斗士战斗,并受到Hutts的控制。 “但是,在我们拥有的时间里,那太多了,”奥伦说。

BioWare将回归角斗士战斗的想法,因为他们的幻想RPG于2005年发布,并且还使用了旧共和国骑士队的奥德赛引擎。凤凰城的首都,举办了一个战斗舞台,游戏的武术形式大师可以在队伍中上升,并遵循一些故事线索。虽然目前尚不清楚这部分玉石帝国是否受到BioWare对Sleheyron的想法的启发,但它确实证明该工作室能够在几年后使其角斗士的想法更具可玩性。

BioWare的续集创意

从未真正有过BioW是KotOR II。在接受迈克加洛的采访时,凯恩透露,BioWare团队不想急于续集,并认为跟进他们已经制作的精彩游戏很难。但是Ohlen谈到了他们确实有的想法。

为了扭曲KotOR,他和他的团队提出了一个想法,玩家将被尤达的一个角色指导。那个导师会变成反派角色,奥伦说,从''神圣的废话 - 尤达的邪恶?'“这个扭曲现在被锁定在未使用的星球大战想法的大型保险库中。

[123 ] Megan Crouse为StarWars.com,Star Wars Insider和Den of Geek撰写关于星球大战和流行文化的文章。在这里阅读更多她的作品。在Twitter上找到她@blogfullofwords。

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