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从黑曜石取消的异形RPG就像一个质量效应恐怖游

黑曜石曾经制作了一部令人难以置信的Alien RPG,我们永远都不会玩。

在与VG24 / 7的同一次访谈中,前黑曜石作家和联合创始人克里斯阿韦隆透露了该工作室对“星球大战:旧共和国3骑士”的想法,他也流了一些这个神秘的外星人RPG上的灯光一直是工作室曾经做过的。根据Avellone的说法,你从未见过游戏的原因(游戏名称Aliens:Crucible)与Sega和Obsidian之间的一些问题有关。

“我们想成功。但到目前为止,Sega,我认为......出版商/管理层的关系已经达到了他们只是厌倦了与[黑曜石]打交道的地步,“Avellone说道。”每个人都在为外星人工作:Crucible真的很兴奋。它正在成为一个非常酷的游戏。原型非常酷。但是后来Sega就像'nope!'“

虽然Avellone说他并不一定会责怪Sega取消该产品,但他确实表示遗憾,Obsidian从未有机会开发他称之为”基本上是质量效应,但更可怕。“游戏本来可以看到玩家在外星球上找到一个神秘的装置,Avellone说这与我们最终在普罗米修斯看到的相似。

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“奇怪的是,当普罗米修斯出来时,我看到了一些相似之处,”阿韦隆说。 “[我想]'哦,我们有一个这样的角色'。但是整个世界更加暴力e是更多的外星人跑来跑去。这更像是一个生存问题,'我们如何恢复所有的供应,并拼命地尝试建立基地?'设置很有趣。“

有趣的是,Avellone甚至谈到了一个系统哪个玩家的谈话可能被攻击的Xenomorph打断。这个想法是为了确保玩家在体验期间从未感到安全。

我们永远不会玩这个游戏当然是一种耻辱,特别是当你认为黑曜石过去不得不处理一些阻碍他们释放完整视野的岩石发展周期时。值得庆幸的是,他们正在与The Outer Worlds一起回归更大的预算科幻RPG行动世界。

Matthew Byrd是Den of Geek的职员作家。他说他大部分时间都试图将关于Killer Klowns From Outer Space的深入分析片段推向越来越多的编辑系列。您可以在这里阅读更多他的作品,或者在Twitter上找到他@ SilverTuna014。

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