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Google Stadia:关于新游戏平台的重大问题

Google Stadia希望改变我们玩游戏的方式,但有很多理由怀疑流媒体服务。

几乎所有视频游戏行业的人都怀疑,谷歌最终推出了基于云的流媒体服务,代表了该公司迄今为止最重要的视频游戏项目。在此宣布之前,许多人推测谷歌流媒体项目的揭露不仅将揭示谷歌对视频游戏行业利益的未来,也将揭示基于云的游戏的未来以及一个正在迅速摆脱的行业身体和拥抱数字。

但事实并非如此。我们离开了Google的演示文稿,提出了更多问题比答案。真正的耻辱是,这些迫在眉睫的问题的答案是相同的答案,这将决定你应该对谷歌的Stadia和基于云的游戏感到兴奋。

谷歌选择在服务展示期间专注于Stadia项目的技术方面,考虑到在GDC举行的揭幕仪式,这一事件主要迎合行业人士和业内人士,这并不奇怪。由于这种揭示,我们知道Stadia将(理论上)强大,(理论上)多才多艺,并且(理论上)可以访问。

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有必要将所有这些好处标记为理论上,因为谷歌在演示期间没有透露的两件事是pri这项服务以及您将如何通过它获得游戏。考虑到该公司打算在今年晚些时候发布Stadia,这些仍然是需要解答的明显问题。

更令人不安的是,谷歌在本次演讲中所揭示的内容提出了我们不喜欢的答案。例如,谷歌在这个项目上引用了它的合作伙伴,并向第一批开发人员(包括显示Doom Eternal的id,他们将使用Stadia技术)发放了开发工具包(或者相当于开发工具包)。仅这一点似乎意味着让游戏在这个平台上运行的过程就是一个过程。

这也意味着目前存在于数字平台上的游戏,如Steam,GoG,Epic,Origin,和Battle.net不会直接与Stadia合作。如果情况确实如此,那就意味着Stadia作为基于云的流媒体服务的谣言基本上授予您访问高端PC的可能性并不准确。事实上,基于我们现在所知道的,它开始听起来像Stadia更接近于一个新的控制台减去所述机器的许多实际物理组件。

如果是真的,这极大地限制了潜力这项服务。正如我们在上一代游戏机中看到的那样,独家和访问系统的后期目录可能是主要的卖点。独家产品是PS4如此受欢迎的原因之一,而Xbox凭借其向后兼容的功能得分很高。云服务的概念不允许您访问任何(或许多)在服务令人不安之前发布的游戏。至于潜在的排他性,我们不知道哪个未来更令人不安:谷歌利用其资源获取主要独家产品并进一步划分游戏领域或公司没有分配的那个,我们不得不提出质疑这项服务的目的。

这让我们看到了Stadia的价格,目前还不得而知。在此事件发生之前,我们推测Google可能会通过类似Blade Shadow的月度订阅模式销售其服务。但是,Shadow允许您以每月35美元的价格访问整个高端游戏PC(包括Windows 10及其附带的所有应用程序)。谷歌认为终身收费甚至每月10美元或20美元,这似乎是更接近的事情o一个控制台而不是一台PC(允许你访问大量的标题,模组和其他服务的目录)似乎比较荒谬。

这项服务真的值多少钱呢?如果微软能够以200美元左右的价格出售其传闻中仅限数字的Xbox One S,我们可以想象你应该能够以更低的价格访问Stadia。如果是这样的话,谷歌会在揭露期间将这个数字作为主要卖点。

也许谷歌会按月收费,让你可以访问类似Netflix的游戏库,但是为了成为比像Shadow这样的服务更有价值,这个费用必须低于每月35美元。这真的可行吗?即使每月20美元,你也要问问自己这项服务是否值得,实质上是一项费用每年新的控制台减去你选择玩哪些游戏的能力。

Stadia的其他功能应该使它比竞争服务更有价值,但同样,这只是在理论上。尽管能够使用一项服务通过Chromecast在低端PC,手机甚至智能电视上玩现代游戏,但Stadia的其他一些功能(比如能够通过拖缆跳入游戏)感到绝望花哨。毕竟,在一个流狙击是一个巨大问题的世界里,我们很难想象流媒体会让观众加入他们的会议。那些选择加入的人可能只是厌倦了必须决定哪些观众进入游戏非常有限的大厅。无论哪种方式,流媒体都会冒着观众在其YouTube频道上的不良行为造成的后果。就是这样对激励飘带实际使用群众游戏功能似乎没什么好处。

这一切的耻辱是斯塔迪亚在很多方面仍然是一项令人兴奋的服务。视频游戏的未来与物理硬件盒的有限能力以及光盘或传统零售游戏模式的限制无关,这一想法长期以来一直很吸引人。 Stadia向我们展示了这样一个概念可以工作,即使它没有向我们展示这类游戏将需要什么样的互联网连接,这可能会与不同玩家有不同联系的多人游戏有关,以及如何服务将有助于(或阻碍)游戏的开发过程,据说这些游戏的制作成本非常高。

[1]23]这些问题让我们感觉就像我们在2013年所做的那样,当微软透露有争议的Xbox One版本试图在市场准备好之前将我们赶进数字时代。当时,微软似乎对未来的可能性感到兴奋,而不是回答这些可能性带来的所有真正问题。

六年后,感觉Google处于大致相同的位置。该公司正在努力向广大受众推广一种令人难以置信的先进技术概念,因为它将使游戏比以往更容易获得。然而,谷歌仍然无法告诉我们我们将如何访问这些游戏,所有这些都将花费多少,或者我们将需要什么样的互联网连接来享受这项服务。

游戏的未来很可能是像Stadia这样的基于云的服务。尽管如此,我们不知道未来是否真的将Stadia作为主角。

Matthew Byrd是Den of Geek的编剧。他大部分时间都在努力将关于Killer Klowns From Outer Space的深入分析片段推向越来越多的编辑系列。您可以在这里阅读更多他的作品,或者在Twitter上找到他@ SilverTuna014。

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