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钢铁侠VR:动手与新奇迹冒险

是钢铁侠VR,我们一直在等待的托尼·斯塔克模拟器?我们尝试了演示,找出...特点罗布Leane湖2019年10月25日影tumblr

我是铁人...... 10分钟左右。十多年来,观察着周围的大屏幕小罗伯特·唐尼的飞扑后,谁不想踏进标志性的红色和金色铠甲拿飞行钢铁侠VR?当即将到来的经验正在在展会现场,在EGX伦敦2019演示了,我忍不住有一展身手

演示通过建立游戏中最简单的控制揭开序幕:为了向前飞,你需要向下按住PSVR控制器和略指出它们在你身后,同时按下控制器上的背面的触发器。如果你想到的,唐尼认为他的胳膊,当托尼·斯塔克是在飞行途中,你已经在你的这是什么游戏中的飞行机械师试图传达心中有了一个像样的照片。在直线飞行是容易得到有交手,但转向和纺纱需要多一点时间来适应。当你得到它的权利,但这种感觉太棒了。

正如我向前飞,过水的质量,标题显示卡。托尼·斯塔克的马里布豪宅出现在远方,看着就像它在电影中。本场比赛并没有明确被吹捧为漫威电影宇宙的副产品,但它显然乐于引用的电影而出名的可辨认接触点。虽然它是建立Marvel的复仇者动手印象

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:那你谈谈在演示中的人物,辣椒波茨和周五,完全备份该MCU为灵感的感觉

阅读更多这辣椒是家里,托尼没有准备好头,只是还没有。首先,他会做一些铁人训练,以测试他的最新升级。这本质上,给了我们一个路人皆知的借口学习控制的其余部分。我学的下一件事就是,以及如使用触发器和运动控制来操纵屏幕上你的方式,你可以按大按键上的每个控制器火repulsor爆炸的前面。

各指标出现环湖区域,以测试你的repulsor技能。这是一个有点尴尬的旋转在演示室周围 - 有连接到耳机线,这意味着我开了几转后,纠缠自己了 - 但仍有一些欣快关于钢铁侠的头盔是因为你看到和听到在repulsor爆炸从他的手掌射击。在物理上,指着一个控制器和按下一个按钮,感觉并不完全一样,从你的手掌直观地发射了爆炸,但这些攻击感到凉爽仍然部署。

基于打孔攻击,这另一组的T具体目标教给我们的,觉得有点少史诗。你必须按X或圆,而摆动你的手臂,试图降落一拳,而相比更自然repulsor力学感觉有点笨重。但是,嘿,有盔甲内的打架不能很容易在现实生活中无论是。很高兴有各种各样的关于提供攻击,我想,从repulsors传统拳切换会开始觉得与自然多一点的做法。

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我学会了一个技巧:在扳机上双攻给你一个速度提升,同时飞行,这是另一回事考虑你的时候“重新在空中荏苒左右。为了测试我所有的能力,虚拟训练场,然后出现在屏幕上:你有通过加速目标,扎普另一个目标,和冲头另一个。事实上,使用所有这些不同的控制和操纵也围绕感到很棘手。这是很多去交手在10分钟内,我发现自己撞到悬崖相当频繁。

但是,当我得到了一个流去,我开始感觉不那么像托尼在他的车库里摸索在第一钢铁侠电影,有点更像是保存在MCU在多个场合的标志性复仇者的开始。有一个学习曲线在这里,但为了克服早期斗争的回报可能是显著。你是真正的铁人的感觉是值得追求和实践的。

我没面子在本教程中的任何适当的恶棍,而是通过托尼的虚拟训练系统的工作是好办法,才能适应控制。我需要解决的主要比赛前我的手眼协调能力和多任务处理能力的工作,但我期待着在后面飙升,给这个游戏一个适当的去。

由Camouflaj开发,并由索尼互动娱乐公布,钢铁侠VR将推出专在PlayStation VR在2月28日

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