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为什么半条命2的Ravenholm是完美的恐怖级别

长期以来,

恐怖已经从熟悉带来的轻蔑中解脱出来。最糟糕的是,这一类型最古老的服饰(黑暗和暴风雨的夜晚,珍珠白色的鬼魂,蝙蝠,女巫,吸血鬼)通常会在你的脸上挂上一个微笑,因为你回忆起你最早的记忆,不仅害怕,而且被视为你已经老了,勇敢到足以害怕。每个万圣节我们都会想起这种感觉。

然而,如果你是成年人,有人在你面前挥舞纸棒,意图吓唬你,不仅你不会害怕,而且你可能会觉得受到侮辱。恐怖的陈词滥调通常只有当它们被当作有趣的东西对待时才有吸引力。当有人试图真正地使用它们的时候,通常是你开始对它们感到轻蔑的时候。

这些年来,很少有恐怖的例子能够以令人舒服的熟悉的恐怖比喻为特征,并且至少有时是真正的恐怖。在哥特式恐怖小说中,血缘小说也有类似的成就。爬行表演(和类似的地下室故事)融合了有趣和可怕的非常顺利。你甚至可以说,至少第一季的《陌生事物》完成了这一罕见的壮举。

然而,当谈到如何在恐怖中平衡新鲜和熟悉的事物时,真的没有什么比《半条命2》中的《雷文霍姆》更好的了。它不仅大胆地试图庆祝和有效地利用恐怖类型的熟悉,但在这个过程中,它定义了一个15岁的标题的遗产,许多人仍然认为这是有史以来最伟大和最重要的游戏。

广告的老镇路

拉文霍姆是一个有两个故事,你需要了解他们两个才能完全理解是什么使它如此特别。

第一个是半衰期2和相关补充材料中介绍的小镇本身的故事。在《半条命2》事件之前,拉文霍姆是一个小村庄,主要由破旧的木屋组成。它似乎是作为一个矿业城镇而建立的,但是当联合收割机(半条命2的入侵对手)占领了Ravenholm周围的大部分地区时,这个乡村矿业城镇很快就成了技术优越的联合收割机及其邪恶意图的最后一个避风港。

Ravenholm提供的任何和平在联合收割机用蟹壳轰炸了这个城镇。从本质上讲,头蟹壳是一种生物武器,是一种特别残忍的战争工具。它看起来像一枚炸弹,但它并没有在撞击时爆炸,而是在一个人口稠密的地区卸下了成百上千的头蟹。然后,这些头蟹钻到这个区域,等待着找到攻击、感染和有效奴役的人。

还不清楚为什么联合收割机决定在Ravenholm上使用这么多这样的炮弹,因为在这种情况下,武器的使用相对较少,但他们有可能感觉到奴役一个城镇的想法。居民们抵制他们太久了,太诗意了,没有机会放弃。无论如何,结果是令人痛心的。拉文霍尔姆的居民们基本上都被头蟹变成了僵尸,任何一个在炮击发生时幸运地生活在城外的叛乱分子都开始小声谈论这个小镇,因为他们警告好奇的人们远离它。

是你需要知道的关于拉文霍尔姆的第二个故事。是一个故事,讲的是如何在游戏中达到这个水平。虽然这个故事的内容有待商榷,但人们普遍的共识是《半条命》的作者马克·莱德洛(Marc Laidlaw),他过去曾说过他是《窃贼》系列的忠实粉丝,至少有一部分是基于《盗贼:黑暗计划》中一个叫做“密封部分”的部分。

黑暗计划的密封部分是指游戏中一个大城市的四分之一被不死生物侵扰。和拉文霍姆很像,很多知道密封区的性质的人并没有接近它。密封段W作为世界上一个破败的角落,它与周围的进步形成了鲜明的对比。

然而,在设计和执行方面,ravenholm和sealed section之间有一个关键的主题差异。在你到达黑暗工程的密封区之前,你会意识到游戏中更传统的恐怖元素。你和僵尸战斗过,你听过神秘的故事,你知道这些元素是游戏世界的一部分。

但是当你在《半生2》中到达拉文霍姆的时候,很少有东西能让你为即将进入的世界做好准备。

我们不会在我们关于辐射的回顾中去拉文霍姆的

3.我们谈到了游戏作为恐怖作品的有效性部分归因于这样一个事实,即你并不完全期望游戏走得这么远会吓唬你。不过,即使在这种情况下,《辐射尘3》和《辐射尘系列》的总体基调和性质也强烈表明,这种彻头彻尾的恐怖元素是可能存在的。

ravenholm有点不同。虽然戈登在《半条命2》中的搭档alyx在你踏入小镇之前说了一句臭名昭著的台词“我们再也不去拉文霍尔姆了”,但考虑到游戏的性质,这个警告可以用很多方式来解释,直到那时。毕竟,《半生2》存在于一个压迫和绝望的世界。当你得知这个世界上有一个地方是人们推荐你去的时候,你会更加惊讶。

仍然很有可能你没想到会第一次走进拉文霍尔姆,听到一些传统的恐怖音乐,看到一双腿悬挂在树上,在微风中轻轻摆动,或者被一个看起来确实是真正的僵尸

迎接,而那些头蟹僵尸在最初的“半衰期”中出现过,他们更像是科学实验出错的副产品。拉文霍姆的僵尸感觉更像是…嗯…僵尸。它们更像是头蟹控制的人类,它们以一种更明显的笨重的方式移动,而且,哦,是的,它们占据了一个破旧的村庄,在月光的照耀下,居住着一个疯狂的传教士,他有时说话好像是从一部铁锤恐怖片直接运到镇上。这种突然进入纯粹恐怖的迂回路线肯定会让那些通常不把自己打扮成这种类型的粉丝的人感到不安。

对于恐怖粉丝来说,突然的语调变化意味着游戏将试图吓唬他们,他们现在需要保持警惕。这种警惕性很快就会得到回报,正如Ravenholm所揭示的那样不仅仅是一堆陈词滥调。在以惊人的轻松消耗你生命的有毒头蟹和更具攻击性的头蟹僵尸之间,它们敏捷且能在近身格斗中迅速压倒你,Ravenholm很容易成为半衰期2中最危险的部分,玩家将一直经历到那一刻。

就是这种组合。真正的危险,强烈的气氛和惊喜,使拉文霍姆如此难忘的恐怖水平。球员们进入《半生2》并不是希望绕道进入一个感觉像鬼屋的地方。一到那里,他们可能就没想到会这么有效了。毫无疑问,Ravenholm是一款真正有效的恐怖游戏,它的吸引力远远超出了以这种陌生的方式体验熟悉的服饰的乐趣。正是Ravenholm恐怖的这些熟悉的方面,使得这个关卡能够有效地传达Half Life 2的定义技巧和有史以来最革命性的游戏机制之一。

情况的严重性

人们普遍认为Ravenholm的设计在游戏过程中发生了很大的变化。发展。虽然其中一些变化是有据可查的(一个臭名昭著的E3版《半条命2》的演示在游戏的文件中称之为“捕鸟网”或“phystown”,但其他的变化似乎是基于从半衰期2以及早期数据文件的泄露版本。你可以通过这些视频看到传说中早期版本的ravenholm的游戏视频。

虽然这些变化的细节很大程度上是推测性的,但它们仍然很吸引人。例如,Ravenholm的早期版本将士兵和僵尸合并为敌人,而不仅仅是僵尸(我们在前面的E3视频中看到了这一点)。也有人认为,拉文霍尔姆最初的建筑更注重其矿业城镇的历史,甚至让你控制一个大型挖掘机。有些人甚至认为,拉文霍尔姆的原始版本是在你到达伊莱的实验室并获得重力炮之前出现的。

会有什么不同。对于那些不知道的人来说,重力炮是半衰期2中的一种武器/工具,它可以让你从地图周围向你拉物品,然后向你的敌人射击。这是《半条命2》革命性的物理系统的亮点,该系统允许玩家以很少游戏允许的方式操纵周围的世界。在获得重力炮之前,

,物理系统主要用于显示坏人掉进桶里和其他明显的室内戏法。它让动作感觉很生动,是一些整洁的谜题的基础,但直到你得到了重力枪,并能够有效地利用你的周围环境作为武器,很少有人真正体会到物理在游戏中的实现如何从根本上改变开发人员对待视频游戏动作的方式。这是游戏技术进步的一个罕见的例子,不仅带来了更好的图形效果,还带来了全新的游戏理念。拉文霍姆的恐怖世界是展示重力炮将如何改变我们对动作游戏的期望的完美平台。

我们对恐怖类型的把戏的共同知识,以及知识所提供的优越性,是《尖叫》这样的电影在90年代。这种共享的知识尤其适用于基于僵尸的恐怖。请记住,《半条命2》是在《僵尸生存指南》出版一年后发行的。就在那个时候,每个人都在谈论他们的僵尸计划,庆祝他们看到僵尸时“知道”该怎么办。

所以,当《半条命2》向你展示了它的僵尸版本,站在一些锯片旁边,你甚至不需要在附近的墙上挂着一个位置很好的刺伤绅士来理解你需要用那些锯片(以及你能找到的任何东西)作为重力炮的临时弹药。《半条命2》使用了僵尸和恐怖的文化速记,立即通知玩家,他们需要找到某种方法来斩首这些僵尸,即使他们的弹药不足(或用完)。这是一个很好的方法,可以揭示新机械师的可能性,而不必强迫玩家忍受一些长期的传统教程。期间。

在你的Ravenholm跑步中,有一次你得到了一把猎枪,大多数玩家可能会忽略它。当然,散弹枪是一个标志性的僵尸杀手(也是自末日以来视频游戏中玩家力量的象征),但与使用一个令人难以置信的新工具以令人兴奋的新方式派遣熟悉(但危险)的敌人相比,使用它感觉很基本。重力炮不仅赋予你死亡和腐烂的能力,而且它还向你展示了即使是恐怖和FPS类型的老狗也能从新的把戏中受益。

Ravenholm是新旧、舒适和不适、熟悉和发现等矛盾观念的不可思议的融合。很遗憾,我们第一次去拉文霍姆似乎是最后一次了。

那种熟悉的感觉

在《半生2:第一集》或《第二集》中没有出现。鉴于半衰期特许经营权的现状,我们很难确定

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