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恩佐娱乐2登陆:控制评论:通过最古老的房子进

通过Control,Remedy进入一些非常奇怪的科幻领域。我们的检讨......

发布日期:2019年8月27日平台:PS4(已审核),XBO,PCDeveloper:Remedy EntertainmentPublisher:505 GamesGenre:Action-adventure

如果Remedy的科幻游戏/电视节目Quantum Break感觉有点像一个主题背离芬兰工作室令人难以忘怀,催眠的艾伦·维克,他们的最新头衔“控制”落在中间位置,在科幻场景中提供超级动力射击游戏,与艾伦·维克的审美情绪相呼应。

考特尼·霍普扮演杰西·法登,一位到达联邦调控局曼哈顿基地的“最古老的房子”的妇女,寻求答案。在她生命的大部分时间里都在她的内心燃烧。当她到达时,一支被称为“嘶嘶声”的超自然力量腐蚀了设施,并且由于可怕的各种仪式,杰西成为了局的新主任,继承了活枪(真的),嘶哑的超级大国以及从身体中夺回轩辕的控制权重新掌控最大的房子的巨大责任。从本质上讲,这是最糟糕的第一天工作的SIM卡。

游戏的整个过程发生在最古老的房子里,你可以在整个建筑的几个庞大的区域内“清理”控制点。它的设置类似于Metroidvania游戏,因为您经常会重新访问每个房间以解锁以前无法进入的区域,尽管建筑物的实际遍历及其迷宫内脏不过是令人愉快的。事实上,在我的游戏中发现自己非常恼火,因为我真的试图找到我的目标。没有游戏中的标记或迷你地图可以帮助您导航关卡 - 只有一张完整的地图,当打开时,会在您四处奔跑时看到您的小图标在地图上执行相同操作时叠加到屏幕上。我想这样做是为了鼓励玩家以更直观的方式学习环境,以便局部变得像手背一样熟悉,但是没有足够的建筑和颜色变化来实现这一目标。

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好消息是,在大多数情况下,你参与的战斗我你在探索时很有趣。你的枪没有传统意义上的弹药 - 你的弹药自动重新装弹,具有可升级的容量和冷却时间。枪可以采取一些不同的“结构”,每种都提供在特定情况下有效的不同属性。有霰弹枪般的“破碎”构造,爆炸性的“冲锋”构造......基本上所有的基本射击枪类型都在这里展示。

枪械本身是标准的票价。但与杰西的超级大国相结合,它更加自由流动,对创造性即兴创作开放。它类似于Quantum Break中改变时间的战斗,除了在这种情况下,你正在通过远程动力攻击改变环境,在不同的枪类型之间切换,taki嘶嘶声控制(我发誓,双关语是不可避免的)嘶嘶声感染的士兵,当你用你的力量击打它们时,它们会在你的敌人周围漂浮,并以神圣的方式向他们发射同志的尸体。每项行动都受到冷却时间的限制,迫使你不断改变你的做法。

这一切都很好。在你用一个精心摆放的爆炸性的圆形物从脸上悄悄地向你偷偷溜走之前,你可以用你的思绪向坦克般的掠夺者投掷手榴弹。但具有讽刺意味的是,这里缺乏的是一种赋权感。

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像臭名昭着的游戏让你觉得你是最具破坏性的在地球上的力量到了简单的运行和滑翔是坏蛋。虽然控制中的力量看起来非常酷,但我从来没有感觉到我正在陶醉于尽可能多地破坏毁灭(除了游戏后期的一个疯狂的迷幻部分,这是惊人的)。此外,有太多次我觉得我是通过吸盘式打击而死的,也就是说,我会跑进一个房间,不知道敌人在哪里定位,并且被三个来自谁知道哪里的火箭盲目支持,淘掉99%的健康吧。真气是太善意了。让事情变得糟糕10倍的事实是,你在死后只在重建的控制点重生,并且有很多例子我不得不穿越四到五个巨大的房间才回到我的位置。当我去世的时候,只是为了得到傻逼再一次。然后再次。再一次。

也许最大的游戏弱点就是一般的运动,当你漂浮在空中时感觉地面上有点滑,边界不可靠,这真是一种耻辱。在太多的场合,我会站在一个平台的边缘,开始漂浮到更高的地方,只有杰西突然抓住铁路中间起飞,抛弃我的时间并让我直线下降到我的死亡。在掩护系统中采取掩护是一种有用的策略,但是对于封面系统来说,没有任何传统的“按扣”,只是一个蹲伏按钮,有点像是为了保护你免受射弹攻击。 A Gears of War / The Division stop-'n'-pop mechanic本来不错,虽然这可能会让玩家不敢对超级大国发挥创造力。

尽管如此虽然烦恼,我其实很期待战斗遭遇,这最终是一件好事,如果不是一件好事。通过一些调整,游戏玩法可以充分发挥其潜力,而不是在“我死了,但这完全不是我的错”区域。

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游戏的故事和审美有一个Twilight Zone / Cronenberg / Stephen King的吸引力,如果你遇到超自然和心理上的恐怖,那令人难以置信的酷炫,令人惊叹的视觉效果像你期望的那样引人注目和幻想来自Remedy的优秀人士。没有真人动作过场动画,至少没有达到他们在量子音乐中使用的程度,但是在整个战役中都有一些实景图像的瞥见以最好的方式令人毛骨悚然和令人不安。周期性地,当你走进一个新的区域时,前一个FBC导演的轮廓叠加在游戏玩法上,因为一个神秘的独白从扬声器中渗出。还有一个时刻涉及日落时海滩的真人片段,用于令人不寒而栗的影响。

故事的大部分内容都是通过多媒体日志和录音填写的。在局和Jesse神秘的过去背后,虽然这些都是生产和表现良好的,但是很难在不打破游戏流程的情况下完成所有内容。总的来说,叙事和游戏玩法并没有像我希望的那样有机地交织在一起,尽管它比Quantum的不和谐体验有了很大的改进。打破。一些个人场景和时刻是如此富有创造力和令人折服,我很乐意推荐人们玩游戏只是为了体验它们。 “烟灰缸迷宫”是你今年在游戏中看到的最酷的东西之一,毫无疑问。

控制的优势大部分都超过了它的弱点。我当然比我喜欢的游戏大部分感到不安,但游戏的故事情节受到了启发(如果有时不流血),风格化的视觉效果和定型作品永远不会让人惊讶。尽管在某些领域缺乏精细化,但我认为这场比赛是Remedy的胜利。

Bernard Boo是一名自由撰稿人。在这里阅读更多他的作品。

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