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恩佐娱乐2股东:塞尔达传说:链接的觉醒 - 动手

我们花时间与塞尔达传说:Link's Awakening翻拍。以下是我们的想法...

Nintendo Switch是个好主意。它不仅是家用/手持式混合控制台,非常适合沙发合作社以及早上通勤,但它也是重新发布经典游戏的完美平台,因为它具有上述功能。从“天际”和“恶魔城”到“巫师3”和“生化危机”,Switch已成为展示熟悉游戏新方式的首选场所。

有趣的是,任天堂对使用该平台重新发布自己的传奇经典阵容感到有点害羞。除了Nintendo Switch Online订阅附带的每月NES产品外,还有n关于任天堂在平台上的历史还有很多,这就是为什么塞尔达传说:Link的觉醒重拍的到来是如此令人兴奋。

最初于1993年在Game Boy上发行,重拍是该系列首部手持式装置的完全自上而下重新构想。任天堂可以很容易地重新发布Game Boy版本,就像在Wii和Wii U的虚拟控制台上那样,但是我们会错过可能是今年最好的游戏之一。

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虽然Link's Awakening保留了原版的自上而下的视角,但经过改进的视觉效果已经获得了完整的3D升级和一种新的,类似纸的艺术样式。另外值得注意的是这个奇妙的配乐,用新的木管乐器和弦乐布置重新录制,给世界带来了一种可爱的氛围。

我在2019年E3的Link's Awakening上花了15分钟的动手时间,完全消失了通过多少爱将这个26岁的标题带入当前的标准。 Little Link非常可爱,与他的2D Game Boy相似,任天堂做得非常出色,让战斗感觉就像是从原版中拿出来的,结合了可爱的剑刺和阻挡攻击你的盾牌,现在是永久映射到右侧触发器而不是两个库存槽中的一个。

虽然在我的简短演示中我没有设法到达Tail Cave(我太近了!),其他动手预览e注意到,一旦你在洞穴中获得了Roc's Feather,你可以在第二个库存槽中装备物品,让你可以使用你的剑,挡住你的盾牌,并且无需重新安排你的物品即可跳跃。这种主要的生活质量改善应该使战斗和穿越感觉更快节奏。当然,不要因为你需要继续跳进菜单而不必打破战斗的流程会很好。

岛屿本身,尽管进行了图形检修,看起来像它应该是,可识别的流氓,猫头鹰和其他生物遍布世界的每个角落。你开始游戏,就像在原来的塔林家里一样,Link的Awakening分支从那里开始,到南边的海滩和西北的充满危险的神秘森林。 Ë我访问的位置非常明显,有自己的敌人和障碍。神秘森林充满了洞穴和地下通道,充当了迷你小拼图,而在Mabe村,一个连锁店匆匆赶来用树皮迎接我,一个名叫马林的小女孩唱着“风之歌”(完全是在城镇广场上重新录制。

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这个故事,现在作为一个成年人拍摄,呈现出一种全新的,类似的幻觉,随着Link开始寻找风鱼之旅,这是一只巨型飞鲸,是小英雄离开岛屿的门票。在冒险的最初阶段,你的任务是加速Link,首先是盾牌,然后是剑,然后是前面提到的Roc's Feather。 ALO在这个过程中,你还必须找到一个神奇的蘑菇,并把它带到一个令人惊讶的友好的女巫变成粉末的嗅浣熊,其实际上是动物形式的塔林。不要问,只是接受。

虽然今天的开放世界游戏的无尽任务列表变得更加平凡和疲惫,但由于故事的古怪方向和居住在Koholint的奇怪角色,完成Link的觉醒中的目标很有趣。我很高兴看到兔子洞有多深。

对于那些从未在游戏男孩颜色上玩过Link's Awakening或其重新制作的DX版本的人来说,Switch翻拍应该感觉像一个新鲜的,当前的标题。与此同时,怀旧应该感到宾至如归,回到海拉勒以外的陌生岛屿。

T ...“塞尔达传说:链接的觉醒”将于9月20日播出。

听取我们对E3 2019的所有反应和印象:

John Saavedra是游戏编辑在Den of Geek。在这里阅读更多他的作品。在Twitter @ johnsjr9上关注他。

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