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恩佐娱乐2代理:最终幻想7翻拍:与Square Enix一起

我们在2019年E3期间花了一些时间与最终幻想7翻拍,这是我们对它的看法......

2019年E3第一天对我来说是一个真正的怀旧聚宝盆。任天堂激动了我内心的孩子,如Luigi's Mansion 3,塞尔达传说:Link's Awakening,以及Pokemon Sword and Shield。 Yu Yuzuki展示了Shenmue III,它的好坏方式与Dreamcast的前辈们相似。但怀旧的最大机会是我与Square Enix的最终幻想VII重拍的动手时间,这让我感到震惊。

尽管该游戏提供了大量新的游戏机制,视觉升级和讲故事的扩展,当我完成15分钟(或左右)时,事情就停留在我的脑海里演示是,“男人......真的感觉就像最终幻想VII”,这是我所希望的那种积极的反应。

从调色板到Midgar的外观和声音,到详细的人物设计,顽皮的玩笑Cloud and Barret交换,因为他们并排破坏商店,这感觉就像一个精心制作的,确定的FFVII版本 - 不是一个简单的现金,只是让人联想到原始。视觉效果非常华丽,但更重要的是,它们对原作的设计非常具有回忆和忠诚。

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角色的工作是扩大了,与之前相比更多的过场动画和对话。每个角色都是由于扎实的写作和配音,声音闪耀 - 甚至杰瑞,巴雷特生态恐怖组织AVALANCHE的成员,获得了比原来更多的对话,这使她感觉更加充实。你可以告诉Square Enix投入大量精力扩展原始视野。

演示发生在第一个Mako反应堆中,Cloud和Barret主要捕获一小群敌人以引入大修的真实时间战斗力学,与该系列赛最近的比赛一致。我直接控制了Cloud和Barret,能够在两者之间自由切换。 Barret最擅长长距离攻击敌人,而Cloud主要负责近距离攻击和砍杀。你可以逃避和阻止,以及轻微的攻击填满你的ATB表(在演示中总共两个),它可以让你完成特殊攻击(如Cloud的三重斜线或Barret的大注),施法和使用物品。

你可以按X任何时候都可以减慢爬行时间,这使您可以对命令采取策略。光攻击确实不会造成很大的伤害,而且更常用于填充ATB测量仪以及敌人的交错测量仪,当它们被填满时,允许有限的窗口,你可以在其中进行无限制的,超级破坏性的攻击

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你必须经常意识到你的角色的ATB米,因为他们的米填充之间的切换是最有效的方式。有一种感觉,你必须非常谨慎你有时间移动和命令,这使战斗感觉更少街机和更具战略性。以一种奇怪的方式,它感觉很像原始游戏的回合制战斗,更具动感,亲密和动作导向。

演示结束时重新想象与原版的经典遭遇游戏的第一个老板,卫兵蝎子。战斗比原始战斗更加分层和复杂,蝎子围绕着,有时通过跳跃到远处的平台甚至高墙上创造距离,迫使你利用Barret的远程技能。有时候,你必须绕着蝎子的背部来攻击它的弱点,当它释放出强大的尾部电力攻击时,你必须掩盖落下的碎片。这真的很好n,史诗般的,令人眼花缭乱的方式来结束迄今为止我最喜欢的节目演示。

关于FFVII翻拍的最有趣的是计划的多部分翻拍系列的整个第一场比赛 - Square Enix索赔将与特许经营中正常编号的条目一样大 - 发生在米德加。实际上,开发人员已经扩展了游戏的Midgar部分,以至于它将在两张光盘上发布。

重拍的米德加唯一的焦点留下了很多原版游戏还有待重拍。目前尚不清楚该工作室需要多长时间才能完成这个新版本的故事,考虑到Midgar甚至不占原始游戏的四分之一。只有时间(可能很多很多)才能说明这一切最终会如何发挥作用。卜目前,这首盛大的FFVII Remake的第一部作品看起来确实令人印象深刻,值得大肆宣传。

Bernard Boo是一名自由撰稿人。在这里阅读更多他的作品。

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