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恩佐娱乐2注册:柯南未经评论的评论:一个关于

Conan Unconquered是残酷的Hyborian时代的新生存RTS。是否配得上阿基洛尼亚的宝座?我们的检讨......

发布日期:2019年5月29日平台:PCDeveloper:Petroglyph发布者:FuncomGenre:即时战略

Petroglyph Games由一群命令与征服兽医创立,他们利用他们所获得的经验这是历史上经典的制作柯南Unconquered,一个生存的RTS,受到该类型的新标准承担者之一的启发,2017年的“他们就是数十亿”。游戏任务玩家在地图中心强化基地,随着他们的成长和管理资源,探索笼罩的环境,并扩展他们的力量来应对越来越强大的敌人从各个角度来看。

就像他们是十亿人一样,柯南采用了沉沦或游泳的理念,给你很多工具但很少引导,迫使你站起来思考,发挥创意,并加入你的通过失去(很多)并从错误中吸取教训来获得战略智商。难度水平非常高,但只要你接受失败是最伟大的教师的想法(就像一个小小的绝地曾经用一种非常规的语言模式所说的那样),游戏就像上瘾一样。在沉没数小时后失去一场比赛,建立一个巨大的军队可能是一个非常缩小的时刻,但感觉你的技能增长,学习如何更聪明,更有效地发挥是充实和有趣的,并使所有的努力工作值得。

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游戏的加载屏幕强烈建议采用三管齐下的游戏方式:Fortify,Explore,Expand。不出所料,这种一般策略是获得胜利的最明确途径,尽管在实践中实施它说起来容易做起来难。通过点击周围环境中的食物,木材和矿物来强化你的基地,并使用它们来建造保护性和支撑性的结构感觉很容易 - 直到一大群长矛人员涌入你忘记倒塌的一个峡谷。使用柯南和一些近战和远程单位进行探索可以获得奖励资源,黄金和特殊物品,并获得士兵体验,这一切都很好,直到你意识到你已经失去了时间的轨迹,并在绝望中看到你的小地图你无助地看着一群吞噬你的基地的红点。扩张似乎很容易,首先建立阻塞点,阻止它们,利用你可支配的新资源 - 但是当你意识到你的经济增长与你的扩张速度不匹配,导致负收入时,你和死人一样好。

你可能永远堆积在你身上的可能性,但只要你知道如何正确使用它们,你就拥有了一套强大的工具供你使用。您最大的优势就是时间 - 您可以随时暂停游戏以收集自己,开始构建,管理和规划您的下一步行动。利用暂停按钮是绝对必要的,因为事情往往会变得非常忙碌。

还有几种单位类型avai一旦你研究它们就会训练,从剑士和长枪兵到骑兵,巫师等等。如果你保护他们并带他们进行足够的冒险,他们将获得老练,这使他们更加强大。

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你可以建立巨大的箭头炮塔,从天空中射击讨厌的蝙蝠恶魔,建立一个真正的穗状陷阱来制造接近敌人的碎肉,升级你的墙上有火盆(它可以使所有附近的远程单位获得火焰弹),召唤一位高耸的神,将你的敌人踩成血腥的糊状物。有了足够的研究投入,你就可以构建一个陷入困境的大本营,让凯文·麦卡利斯特羡慕不已。

只要确保你的大坏人没有着火,你将在游戏中打击最致命的对手。无论是敌人向你的墙壁投掷火焰矛,燃烧的巨石会让你最强大的部队燃烧起来,或者一个狂暴的火焰恶魔穿过你的大门并将你的农场烧毁到地面,你必须始终优先考虑让你的士兵迅速扑灭火焰,因为传播的火焰可以在几分钟内让你的整个军队失去作用。

在我的第一批游戏中,我有一个粗暴的行动,努力在竞选活动的第一个任务中度过难关。但我坚持下去,经过几个小时的反复尝试后,我开始感到更加自信,并且能够进入下一个阶段 - 这是非常艰难的,让我感到完全无能为力。这是一个残酷的循环这不会适合所有人,但我发现自己正在追逐一场漫长而艰苦奋斗的胜利。这有点像吃辛辣的食物 - 它很疼,但它是一个很好的伤害,你不能不再潜入更多。

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Petroglyph一直非常开放的关于他们是数十亿是Conan Unconquered的灵感来源,它表明了这一点。核心设计基本相同,但肯定存在一些显着差异。 Conan感觉比TAB更加亲密,并为你提供了一个完全配音的英雄单位(柯南,以及其他两个角色)。声音很有趣,柯南有时会发出极度恼火的“什么?!”,当你点击他时他会不耐烦地等待你的命令。

Exploration在这里也比TAB更受关注,并且具有冒险的感觉,鼓励你不仅仅是为了寻找宝藏和资源,而是因为它是一个冲刷着Hyborian风景的爆炸。此外,如果你喜欢暴力,柯南是非常残酷的 - 看着柯南和他的同志剔除他们的敌人,将鲜血和身体部位洒在战场上,这真是令人奇怪。谈到残害(总是令人愉快),另一个新颖的机制是,当尸体堆积起来时,你冒着单位感染疾病的风险,这可能是你在下一波坏人中幸存或不幸存的区别。

[ 123]如果有一个功能让柯南Unconquered与其同行区别开来,那就是它的合作多人游戏模式。你可以和朋友在线玩游戏(或者当然是陌生人,这可以很有趣。一个人可以专注于冒险去捕捉巨大的怪物(反过来赚取珍贵物品,授予宝贵的特殊能力),而另一个人继续建立基地和收集资源。或者,一个玩家可以进行研究并密切关注这些钱,而另一个玩家专注于建立一个精心调整的军队。

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这真的令人兴奋,看看你的游戏风格如何与别人相处,有点紧张。有时协作有效,就像你找到一个与你沟通的人一样。但也有一些情况,你和你的伴侣只是没有凝结。多人游戏的最大缺点是,因为任何人都可以暂停游戏,你我必须做出一种握手协议,当一个人停下来时,另一个人不会因为暂停需要离开一分钟而没有取消暂停并让一切都下地狱。从开发人员的角度来看,这是一个不可避免的问题,但值得注意的是,不能用你自己的条件控制暂停有时会令人恼火。

Solo play最终是我最喜欢的。除了广告系列之外,还有一个关卡生成器,其参数可以根据自己的喜好进行设置。波数,景观密度和敌人频率都可以调整。但是我在这种模式下发现的一个问题是,某些程序生成的环境对于屏幕上的字符导航是有问题的。有一次,我在马背上发现了十几个敌人因为它们无法适应环境中的狭窄空隙而在同一地方进行。由于某些原因,他们拒绝绕过这个障碍,这很好,因为它让我能够轻松地将我的一个最新单位从他们上方的山脊中剔除,以获得老练,但是有点扼杀了那个特定敌人的挑战以令人失望的方式挥挥手。

Conan Unconquered并不像他们的数十亿那样精致或完美无瑕,但它同样令人上瘾,并且具有更多的个性和态度。这些游戏中的其中一个可以如此引人入胜,以至于你会忘记时间,这对我来说一直是优秀RTS的标志。

Bernard Boo是一名自由撰稿人。在这里阅读更多他的作品。

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