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魔兽争霸3:重铸 - 与高度预期的RTS Remaster亲密接

魔兽争霸3:Reforged带来了经典的RTS风格。以下是我们对演示的印象...

虽然对Blizzard的暗黑破坏神不朽手机游戏的嘲弄反应很可能是BlizzCon 2018所记得的,但去年11月该公司宣布魔兽争霸III:Reforged会将现代图形和升级带到一个最受欢迎和最成功的即时战略游戏。

Den of Geek参加了5月在加利福尼亚州欧文举办的暴雪活动,主要是为了亲身体验World of the World of魔兽争霸:经典和即将到来的艾泽拉斯战役补丁,艾萨拉的崛起。但是我们也花了一些时间参加魔兽争霸III:Reforged demo!

以下是我们对这款经典即时战略游戏的重新掌握的动手印象:

怀旧与油漆新鲜

魔兽争霸III:重铸的演示提供暴雪的特色是“斯坦索姆的剔除”,讲述了阿尔萨斯·梅内希尔王子清除城市即将屈服于不死瘟疫的故事。这是魔兽最具代表性的角色之一的一个众所周知的角色发展时刻,并经常被称为阿尔萨斯的转折点,因为他开始走在将他变成巫妖王的道路上。

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暴雪已经重拍了The Culling事件作为魔兽世界中的地下城,但是RTS的粉丝们将很高兴知道魔兽争霸III:重铸的翻拍保持真实。原始游戏。 remaster提供高清晰度图形,但你仍然可以清楚地看到新涂层下所有角色模型的原始灵感。

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[123现在,这种波兰语包括与语音线同步移动的嘴和人物脸上的情感表达。阿尔萨斯的游戏内能力以及建筑物着火时留下的破坏也显着改善了视觉效果。这一切都很好地融合在一起,比2002年可能产生更深层次的沉浸感。

游戏的用户界面也更具视觉吸引力。原始游戏覆盖了整个屏幕底部的信息,但是重铸了有一个不那么混乱的迷你地图和项目窗格,为屏幕上的操作留出更多空间。

更聪明,更快,但仍然相同

自从我玩过最初的魔兽争霸III以来已经有一段时间了,但是暴雪还制作了像魔兽:兽人和人类以及魔兽争霸II这样的游戏:除了我们的演示计算机上的Dark Portal之外,我们可以比较旧游戏和Reforged之间的差异。

除了视觉效果之外最明显的区别是游戏AI移动单位的显着改善。在最初的“魔兽争霸III”中,如果你试图一次做太多,单位可能会感到慌乱。单位会相互撞击或长途跋涉在场地中遇到的结构或障碍物。魔兽争霸III:Reforged提供更顺畅,更广泛的经验。

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人工智能显然更聪明,能够在没有过去的挫折的情况下完成工作。也就是说,游戏仍然感觉非常像你对魔兽争霸III的期望。一个很好的比较是星际争霸和星际争霸2之间的游戏玩法和整体感觉的变化。再铸造的现代感觉是明显的,但这仍然是你知道和喜爱的RTS。

调整地图和叙事

虽然魔兽争霸III:Reforged在很多方面都是如此,但暴雪并没有完全忽视魔兽世界中800磅的大猩猩。暴雪过去曾表示,一些Reforged的地图甚至角色的发展都会随之而来我会进行调整以更符合魔兽玩家的期望。例如,“诅咒斯坦索姆”地图布局更接近“魔兽世界”中地牢的布局,而不是原始游戏中的布局。

暴雪也说过一些魔兽争霸三世的人物后来继续在“魔兽世界”中开发更大的故事弧可能会像Reforged一样稍微大一点,并讲述它的故事。像已经成为魔兽世界主要角色的吉安娜·普罗德摩尔这样的角色现在可以提供额外的对话,以表达对未来的看法。

地图编辑器回归并像以往一样重要

当然,如果不谈论游戏附带的地图编辑器,就不可能谈论原始的魔兽争霸III。暴雪粉丝早就习惯了魔兽世界和星际争霸中的地图编辑创造了一些真正令人难忘的方式,以便在主要活动完成后继续玩。

原来的魔兽争霸III编辑器当然用于创建一个名为Defense of的自定义地图古人。这张地图是一手全新的视频游戏类型,称为MOBA。像英雄联盟,DOTA 2和暴雪自己的风暴英雄等游戏都可以追溯到魔兽争霸III中粉丝创建的自定义地图。

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我们被多个开发人员告知,地图编辑玩家知道并且喜欢将全部返回,但暴雪也在考虑进行一些调整以简化地图创建并使整个过程更加直观。一世有趣的是,一旦他们掌握了更有效的工具,玩家可以在2019年及以后使用自定义地图做些什么。

暴雪执行制片人和高级副总裁克里斯·西格蒂在接受采访时告诉Den of Geek,暴雪将为玩家提供一种方法,让玩家能够轻松地组织和搜索肯定会成为重要组成部分的众多自定义地图魔兽争霸III:未来几年重铸的故事。我们提到Starcraft II有一个专门为此目的而构建的“Arcade”功能,Sigaty说他可以看到Reforged提供了一个非常相似的设置。

魔兽争霸III:Reforged功能重新制作版本的魔兽争霸III:混乱的统治和冰封王座的扩张。它将于2019年发布,用于PC。

Jason M. Gallagher是一名自由撰稿人。在这里阅读更多他的作品。

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