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模拟人生5:在网上特点可能的续集EA提示

EA的CEO似乎有意模拟人生,具有更多的网络选择的未来版本。新闻马修·伯德2020年2月3日影tumblr

在最近的财报电话会议,EA CEO安德鲁·威尔逊被问及是否工作室对解除特许经营的一个新的在线版本的任何计划。威尔逊的反应是出奇的热情一第二翔实。

“关于模拟人生大问题,” 威尔逊说。 “当我们想到模拟人生 - 我再次引用为什么我们玩游戏的动机 - 灵感,逃生,社会互动,创造,自强不息,竞争通常什么模拟人生所做的是真正专注于满足的动机和灵感,逃生,创造,自我完善,不一定集中尽可能多的社会交往和竞争。“

,像威尔逊的声音已关闭的模拟人生的一个新的在线版本的概念,但是他结束他的说法与一些令人惊讶的更有希望的话。

“作为Maxis的继续思考模拟人生的新一代,”威尔逊的结论,“跨平台和邻里世界的云,你应该同时我们会想象始终忠于我们的灵感,逃生,创造,自我完善,动机 - 这网上很多很多年前的这个概念,社会交往和喜欢那种东西,实际上是存在于模拟人生竞争 - 他们将开始成为一个在今后的岁月里模拟人生体验的一部分。“

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威尔逊还指出,模拟人生是‘一个游戏,真的没有交付和满足这些动机的玩家在其类别中的任何竞争’和该EA的东西也有“很多年来对我们巨大的发展机会。”此外,他还指出,虽然模拟人生不“在原来的体育竞争意识”功能多,他不相信有竞争的上升感觉在日在球员方面如何Ë游戏“创建和他们创造什么,以及他们如何使用他们的想象力,以及他们能够将这些模拟人生宇宙的内搭。”

所以我们应该从所有这一切需要?那么,有传闻称,EA正在开发一种新的模拟人生的游戏,但我们不知道这些都是在目前强大到足以把很多股票,这句话,虽然是更为耐人寻味。它止于确认一个新的市民称号,但它确实表明,最终的续集可以强调联机要素NAD互动的方式,我们还没有看到,因为模拟人生于2002年

至于网上推出那去,它的值得指出的是,在线模拟人生原来是一个显着的和雄心勃勃的失败,从一个破碎的经济遭受和力学t时强调帽子不觉得他们真的翻译的最佳模拟人生核心游戏到网络世界。你可以认为它试图有点太硬更接近的MMO。

虽然我们不知道,如果EA将永远释放的另一个模拟人生游戏,在线互动和力学依赖想象中的那么多,这当然合理的建议,最终的模拟人生续集将有玩家更多的互动方式与对方和分享他们的世界。

马修伯德是员工作家极客的小室。他把大部分时间设法间距深潜约杀手Klowns来自外太空的分析件越来越扰动系列的编辑。您可以阅读他的作品在这里还是找到他在Twitter上@ SilverTuna014。

影tumblr

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