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魔兽世界:在游戏的历史25个最佳时刻

这些都是在魔兽历史的世界上最伟大的25个瞬间!功能贾森M.加拉格尔二○一九年十一月二十○日影tumblr

如果你的很多人,一旦叫魔兽世界的家,并有自上其他游戏中还是生活中的冒险移动的一个,无可否认的是世界的魔兽持有心中特殊的地位许多的。游戏提供了玩家在游戏中不仅是难忘的时刻,但有时也超越了游戏产业并溢出到我们的流行文化。

魔兽精英与世界让我们重温早期这辉煌的MMORPG,我们认为这将是走一趟回到比赛中的传奇历史的最佳时机。这是我们的前25名魔兽世界的时刻,在比赛的最后10年以上和IRL,

。该血之瘟疫

上堕落之血是不是得了什么埃博拉病毒。一个魔兽时刻的第一个世界得到主流媒体的游戏显著机,这个虚拟的瘟疫开始于2005年9月13日,并持续了大约一个星期。玩家发现了一个漏洞,允许他们采取一个debuff,这是菜编出哈卡的夺灵者,在祖尔格拉布raid副本的最后老板,并用它来感染在游戏中的各大城市不知情的玩家。

“疾病”是具有高度传染性,从球员迅速跃升至播放器,快速杀死数百个进入了与它接触的低级别的人物。暴雪不得不代码各种各样的检疫和玩家群中,通过改变他们打比赛的方式,包括以全国各大城市的停留,以避免感染的反应。流感大流行和随后的反应抓住了科学家,谁利用这一事件作为人类如何可能在生物恐怖袭击或意外的致命爆发的情况下反应的案例研究的关注。

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刚才有人说雷霆,祝福之Windseeker之刃

熔火之心是香草魔兽的第一次重大raid副本,以及一个名为雷霆之剑是游戏中的一个的第一个严重令人垂涎的战利品件。作为“传奇”项目,雷霆比下降了大多数RAID老板的关什“史诗”齿轮更加强大。适合它的地位,获得雷霆并没有简单的任务。

玩家必须获得两种不同的比例很低脱落两个不同的熔火之心的老板,这仅仅是个开始。雷霆之怒的长期任务线将作为暴雪将如何处理了很多年来“传奇”项目的蓝图。剑继续在自熔火之心的几年流行的,因为最有可能它是现在单飞的raid副本,并试图获得所需的滴多么容易。

雷霆之怒也负责一个米姆,在即使在今天比赛的主聊天频道之一仍然弹出。玩家会问,“是不是有人说雷霆,祝福之Windseeker之剑?”此时多个玩家将开始联贸易聊天的项目,当然再溶入人们每隔传奇加入,因为游戏中,大大讨厌一切正常的人联系起来尝试使用通道挪作它用它。 (有些人可能会认为这是行业的预期目的,但我离题了。)

勒莱·詹金斯

Leeroy可以说是最有名的魔兽世界的所有时间,这是有趣的角色,考虑到创建病毒他互联网视频为:Completely上演。

视频是由公会“为生命PALS”于2005年在其发布的“Leeroy”和他的公会成员即将拉黑石塔上层地牢困难的房间。该集团越过的即将到来的战斗进行了深入的分析,计算他们的生存几率。可悲的是该组,Leeroy从键盘走开了,从来没有听说过该计划。在返回到他的电脑,他只是尖叫他的名字和奔跑上阵,折腾窗外组的精心准备,并最终导致他们的死亡

的詹金斯引号“LEEEROOOY!”。和“至少我有鸡”仍然广受玩家群今天援引。暴雪已兑现对人物的地方在魔兽历史上几次,其中包括制造Leeroy在Hearthsto可玩卡NE:魔兽英雄

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奥妮克希亚擦拭音频

“奇组就剩,甚至群体恢复正常。 “

于是开始在魔兽历史上的一个突袭的最史诗唱片之一。是什么让这个记录如此特别,不像Leeroy,它真的发生了。

早在2006年,有人在奥妮克希亚的巢穴遇到期间记录擦拭俱乐部公会会长富豪的用Ventrilo音频。大多数玩家认为这只是因为富豪的滑稽足够的外国口音,但事情转了个弯,当有人没有按照领导的明确指示。

富豪这样的短语的尖叫‘许多小龙!处理它!’和 “50 DKP负!”很快找到自己的方式进入每一个魔兽玩家的词汇。

南园魔兽世界集

你知道你做了它,当马特斯通和特雷帕克跟从你。

这2006情节锯斯坦,凯尔,和孩子们在艾泽拉斯冒险的休息,只通过保持谁杀了他们关闭一个邪恶的角色被挫败。南园有暴雪的全面合作,包括在游戏中的图形为情节,尽管斯通和帕克用“要爱,不要魔兽世界”为契机,让玩家定型的乐趣。

“不管这个人是,他已经打了魔兽世界几乎每个小时,每一天的,在过去的一年半的时间。先生们,我们面对的是有人在这里谁拥有绝对没有生活。“

艾泽拉斯是男生后保存使用千真理之剑,(可以说是像雷霆敲竹杠著名魔兽剑)到vanquish他们的攻击

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非法丹麦(和其他魔兽世界的Machinima)的为什么世界

魔兽作为世界长大普及,越来越多的玩家想尝试,并就游戏和社区自己的创作痕迹。其中第一个原始的电影特色的游戏显卡真正腾飞的被称为非法丹麦超级小吃。通过Myndflame该电影的Machinima在暴雪和Xfire公司举行了一场比赛赢得了多个奖项。

非法丹麦拥有许多令人难忘的报价(奥金斧.... HOOOOOO!),玩家使用的游戏开始了。非法丹麦和其他早期作品的成功导致了像WarcraftMovies网站的Machinima电影魔兽爆炸。并不是每部电影是无价的窝ķ艺术的,但大量的人可以大概从早期的经典。

要求的影响

南海镇与塔伦米尔

当魔兽世界首次推出,游戏没有任何PvP的战场或竞技场中,我们今天有。如果你想杀死对立阵营玩家,你只是不得不去外面的世界,并追捕他们。

最早的一个区域看到联盟与部落的流血事件是希尔斯布莱德丘陵。铁炉堡的地图位于北特色的联盟镇,南海镇和部落城镇,塔伦米尔,在接近对方。从双方在各自全镇形成了,然后玩家试图推进和接管相对的。战斗很快与数百名球员得到了失控回回所有m跨服务器的所有降在希尔斯布莱德,试图带领自己派系的胜利。

什么是真正比摧毁的满意度显着约SS与TM的是,有没有真正的回报取胜,其他另一边。战斗中,和世界PvP在一般情况下,通过魔兽世界退伍军人为他们错过在游戏中的电流景观最事情是经常被提出来。

暴雪将给予玩家的是什么这个史诗般的战斗到死味道使用在游戏中的特殊10年周年活动期间等。玩家将能去南海镇和实例化的版本与塔伦米尔的战斗在40节40战

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[ 123]高阶督军/大元帅

一旦暴雪音响应受执行实际的PVP系统,事物以不同的方式愈演愈烈。 PVP中有一个分层的齿轮系统,以及更好的你在PvP中,更好的层次,你必须访问。但为了达到高阶督军的为部落或大元帅为联盟最高可能等级,玩家必须绝对敬业。如果你把连一个星期的假,你可能会一落千丈回落梯子,必须重新爬所有。

为了打顶尖行列,有些玩家玩了,每天16至20小时。有些人甚至共享帐户(针对服务的暴雪的条款),并轮番上场相同的字符,试图增加获得最好的装备的机会。暴雪最终将废除这一系统,让玩家将不再有自杀得到齿轮,但系统仍然被一些人怀念。击中大元帅或高阶督军是一个迹象,表明你是真正的铁杆。

奥特兰克山谷持久一节

铁杆说起,怎么样奥特兰克山谷中的第一对夫妇迭代?而其他战场地图集中在规模较小的10 V 10或15 V,15战,奥特兰克山谷是第一个,并在相当长的时间,只有40节40地图。 AV还因为它包含的是需要的,以便赢得的PvP战斗来完成的PvE目标有点不同。这样,AV是与玩家群体非常受欢迎。

是什么让战斗在开始真正的史诗是一个比赛可以从字面上去似乎永远。如果一方开始赢得胜利,在相对的库仑d“海龟”在沿着地图和延迟几个瓶颈之一,甚至推回侵略者。添加在可能被传唤到战斗中为你战斗的NPC,和本场比赛的整体感觉可以在任何时刻改变。这是很常见的典型的奥特兰克山谷持续了几个小时。最史诗般的战役会从字面上把你的日子了很多。暴雪最终实现,给了所有战场的时间来完成一个有限的量的系统,但经典的AV总是会被那些谁在那里被记住

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[123 ]

AQ事件

安其拉的是香草WOW的三期结束游戏内容主要层和暴雪想要做一些特别的东西,以庆祝其释放。当AQ首先修补成本场比赛,大门的40和20人袭击被关闭。为了“打开大门”并访问内容的下一层,整个服务器不得不参与收集各种物品,为“AQ战争的开销。”一旦玩家收集到足够多的物品,有限的,一次性的事件发生了在靠近入口处突袭沙漠。玩家不得不做一些巨大的怪物,他们将袭击内部战斗在开放世界的战斗。这听起来像一个有趣的想法,但在实践中,这是一个真正的头痛。在服务器上添加每一个球员出现在同一个地方打造成了一些显著滞后的问题,这就是为什么玩家从来没有真正得到另一个事件像这个一样,因为。

最惊人的Raid是否有人看见

在尾香草的结束魔兽,暴雪发布了新的40人团队称为纳克萨玛斯。这是迄今为止可在游戏中最困难的内容,与玩家需要运转,从黑翼之巢和安其拉,甚至有生存的机会。那些谁得到发挥它仍然说,这是暴雪有史以来创造的最紧密关注,但史诗般的经历之一。

这就是说,暴雪学到的NAXX的一个重要启示是,对未来的发展产生显著的影响游戏。开发商没有看到这一点,以花的开发时间,这么多小时,这么一些球员将永远能看到,因为它的难度袭击。你可能会说了很多玩家的失败永远能的NAXX是原因之一暴雪就开始采取措施,使它的RAID内容更ACCessible到更大的玩家群体。

暴雪自创业初期得到了大量的里程数出的NAXX的,再利用它作为巫妖王之怒的入门级RAID,甚至用它的一个适应的炉石是第一个PvE的冒险

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我能飞,我能飞

当暴雪发布了燃烧的远征,魔兽世界在第一膨胀! 2007年,最大的新功能之一是获得一个飞行坐骑在70飞行添加新的等级上限的能力可以说是在其10个年历史上的最大变化WOW的游戏之一。每个区必须设计有玩家能够采取以最高等级的天空的想法。

飞了很多进展提供了很大的快感和意义球员,但也有一些持有它负责伤害了游戏的其他方面。随着玩家现在可以安装在数秒内起飞,以免发生危险,那经典的世界PvP作出开始死光了南海镇和塔伦米尔天闻名。它也可以说是世界觉得有点在一些斑点就不那么活跃,大家一起在空中自行盘旋了所有的时间,而不是通过脚与其他玩家周游世界。

暴雪可能试图修复一些在德拉诺这些问题。玩家将无法在所有的新区域飞行,并且在能力可能在在扩展某些时候打补丁,暴雪一直不置可否。这听起来像我们可能会得到一个经验,这让人回想起经典的天魔兽。

部落现在可以Bubblehearth

在香草,每个阵营有一个,这是独家给他们班。只有这个联盟圣骑士类,只有部落有巫师。虽然这是从一个角度绝杀乐趣,它创造了一些问题,游戏的平衡性。这次袭击的设计师不得不两次测试每一次相遇,以确保每个阵营能打败它没有获得其他派别的特殊阶层。

当暴雪宣布部落会得到圣骑士和联盟会得到在燃烧的远征萨满,它是玩家群和激烈的辩论在一些弯道源巨大的重磅炸弹。虽然在年底,这两个派别似乎接受随时间变化的新角色

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卡拉赞的点化和超越

一旦击中燃烧的远征70级,玩家必须要经过一系列复杂的要求,以解开扩张的第一次重大袭击,卡拉赞。它涉及以特定的顺序来获得特殊项目运行多个地牢,和后来的地牢并不容易完成。不过,长的点化的探索被很多玩家群的欢迎。即使是最困难的5人地下城最后可以取下来有足够的持久性。

暴雪继续在燃烧的远征后突袭其点化要求,但结果好坏参半。最终,开发商不得不NERF或下降几个要求进入更先进的第5级和6级的袭击,因为有太多的球员可以SIM卡层不会进步。

这种转变从铁杆点化的要求,最终让每个人都将是东西来的前体。暴雪意识到玩家喜欢整理的点化史诗的感觉,还以为如果你做太多的工作,你更多的休闲玩家根本不会理会你的订阅人数将开始下降。这是一个教训,一些其他网游(*咳嗽*荒野星球*咳嗽*)还没有学会。

Nyhm(和其他魔兽世界音乐明星)

燃烧的远征时代锯的崛起增加社区的贡献符合增加了游戏的玩家群。一个领域,这是很明显的是的Machinima的境界而流行的香草非法丹麦超级零食回来的喜欢。

杜环BC,机造的一个领域,真正的起飞是音乐视频。特别是,一个球员做了一点自己的名字的启发,并在这个过程中许多仿冒者。

疯牛病工作室的“Nyhm”了现代流行的歌曲,并改写了歌词约为魔兽世界。他的说唱歌手满足魔兽世界,如“硬似英雄”和“你好”,在数以百万计的YouTube上的意见提出,并创造了机造范畴的新焦点影片

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亚哈Wheathoof /以斯拉Chatteron愿望成真基金

一个最悲惨的,但最酷的魔兽故事永远是Erza Chatteron的故事,让许愿。以斯拉是一个年轻的男孩谁是死于癌症。他告诉愿望成真基金,他想参观DEVE他最喜欢的视频游戏的lopers之前就死了。

暴雪推出了以斯拉红地毯,让他一天一个开发商。以斯拉被允许创建自己独特的追求,将其加入到游戏中。以斯拉创立“亚哈Wheathoof”遗体在今天近雷霆崖的游戏。

以斯拉也给出了一些在游戏中最好的战利品,并且是第一个在世界上获得Al的灰烬” AR,那么游戏中最令人垂涎​​的在燃烧的远征飞行坐骑。以斯拉在2008年去世,但他的故事深深打动了全世界数百万游戏玩家的魔兽世界。暴雪已经创造了无数其他的贡品,以现实生活中的人在艾泽拉斯,包括在即将到来的扩张到喜剧演员罗宾·威廉姆斯致敬。

成就

的一个最大的变化与预补丁巫妖王扩张之怒比赛是另外的成就。就像在Xbox Live,玩家们现在能够赚虚荣心点在游戏中完成某些任务。对于发布后一段时间,许多玩家成了赚取积分绝对痴迷。你可以赚取点喜欢的事情完成RAID或地牢,但也有更多的乐趣的目标来完成,比如为了得到一个特殊的头衔拉过一个勒莱·詹金斯模拟。成就提供了魔兽世界玩家提供额外的几十个甚至几百个的含量小时,一旦他们承担传统的游戏后去

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唐“⑤按

我们在这几次提到这个按钮(英雄模式在团队)列表有关导致暴雪开始努力,使其内容为所有玩家更容易倾斜事件。对于RAID尺寸从40下降到25下降到只有10移动选项对这个有很大的影响,但随着奥杜尔在巫妖王之怒的发布,暴雪会绊倒在一个公式今天在很大程度上仍然完好无损。

暴雪开始设计不只是多种RAID大小,但也多次突袭困难。这使得开发者提供了世界上最好的球员真正的精英级的体验,同时使常规模式更接近平均的球员。奥杜尔的团队有特殊的机制是必须以激活硬盘模式被触发。暴雪最终会移动到一个切换系统代替,但很多长期玩家升OOK回到米米尔隆的大红色按钮(不要挤!)因为什么样的游戏已经变成了今天的启动。

地牢搜索

对于魔兽世界的整个历史,直到在巫妖王扩张之怒后期,球员们在高考门户网站,他们将运行地牢物理见面。在早期的日子里,它可能需要一个小时或更长时间,只是为了找到的玩家正确组特定的地牢,然后得到的地方,你需要去。

这一切都改变与地下城查找器的版本在巫妖王。随着按钮的点击,魔兽世界现在提供牵线搭桥其最受欢迎的内容。本场比赛会抓住一个水箱,一个治疗者,和三个伤害经销商,没有一个人有可能相互认识的,并把它们扔进一个5人小组。这是生活改善了游戏中的巨大质量,它可能是一个有很多玩家不能够没有今天做。 (证据:任何MMO,没有地牢牵线搭桥版本今天已经打出自己的脚像星球大战:旧共和国,在发射)

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大灾变

当死亡之翼在WoW的灾变开始爆发回到艾泽拉斯,他重塑了整个世界。暴雪使用了卡塔扩张为借口,使因为香草整体改变了游戏的世界上最大的量。死亡之翼“破坏”许多香草区,让暴雪开发人员使用自2004年以来

有些长,他们已经获得的技术和知识来重写的新任务时间玩家认为改变是有点苦乐参半,因为许多流行的旧任务根本不再存在。但总体而言,这些变化被视为是一个改善整个世界。

Transmog

的引进和突然,大家在玩装扮。暴雪已经注意到,很多玩家都抱着自己的旧件齿轮,他们最喜欢穿着角色扮演的目的或者干脆只是出于怀旧的灾变之前很长一段时间。于是,他们想出了一个系统,玩家可以transmogrify他们目前的袭击齿轮看起来像自己喜爱的旧装备。

新系统提供了玩家运行旧袭击一个伟大的借口,和大量的旧内容开始再次见到可观的行动在第一时间年龄。 Transmog提供暴雪有一个伟大的方式进军魔兽的老内容,给玩家一个理由再次运行它,并又一次,又一次

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寻找袭击

暴雪的地牢搜索工具是如此受欢迎,他们又试图做同样的事情在扫荡下一个资料片。它已承认,比较不同的结果。同时帮助您找到其他24人一起去瞬间袭击是在概念上伟大的,它提供了一些独特的挑战。

团队通常游戏的最难的内容,并要求25的人谁不知道对方的工作一起在动不动从来没有真正去上班。因此,“团队查找器”有意调整是一个蛋糕步行路程。它允许玩家使它通过短短几个小时的整个团队,让几乎每个人都看到了游戏的内容。

投掷25随机的人在一起,有时不转出该井的动态。人们故意巨魔相互斗争和争论,只是因为没有实际的后果。你不知道这24个其他人,而且你很可能再也看不到其中的大多数。

暴雪似乎试图通过增加解决这个“灵活”的袭击,而且基本上之间的新难度LFR难袭击,在德拉诺,你仍然可以通过在快速剪辑的内容进展,但需要邀请的人,你真的知道。

跨域服务器

暴雪已经能够避免很多负面THI的介绍NGS是发生在其他老化的网络游戏,由于其持续走红。但其关连三界功能显示,即使是魔兽世界的庞然大物可以从较低的服务器人口受到影响。

魔兽世界曾经有过在其在大灾变开始峰值超过12万名玩家,并且它有无数的服务器处理所有的这些球员。但随着玩家群的规模有所下降,其中一些服务器已经成为鬼城。

关联国度功能已送达,以恢复一些生活回到以前死了的服务器。这不是很一样有玩家你自己的服务器上的个人知道,但至少使其感觉有点更像是一段又一个MMO

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魔兽确实口袋妖怪(对战宠物)

魔兽玩家收集游戏中的宠物为游戏的运行的全部。但随着熊猫人的发布的迷雾,所有的宠物突然可以投入使用在一个激动人心的新方式。暴雪想出了一个有趣的战斗系统中,玩家的宠物能做到互相争斗。它有一个非常神奇宝贝的感觉,与球员去外面的世界捕捉到新的宠物,培养他们一段时间。

大。就好像魔兽世界和口袋妖怪不都不够成瘾本身......现在我们可以口袋妖怪而我们魔兽,还是魔兽世界,而我们口袋妖怪?无论哪种方式,成瘾是永无止境。

等级90中性熊猫

当你认为你已经看到的一切,以及来自于严重的成瘾挖掘和是放牧熊猫。

Pandaria薄雾,玩家可以水平称为熊猫叫做流浪岛一区开始新的种族。在开幕式的任务结束后,你的熊猫就一定要选他是否想为部落或联盟而战。

一个球员,但决定他不想被迫做的是选择。通过不断矿石,拿起药材上岛,他能够平一路90迷雾等级上限而没有选择一个派系。

他不能永远离开小岛,除非他做的决定,当然,不过这不是重点。它只是告诉你,魔兽世界的发行后10年,球员仍在寻找创造性的方式来娱乐自己在艾泽拉斯,即使是暴雪没有看到未来。

什么是你最喜欢的魔兽世界的时刻?告诉我们的意见!

这篇文章最初发表于2014年11月6日,

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