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20个有史以来最好的摔跤比赛

正好赶上WrestleMania,这是有史以来最伟大的20场摔跤比赛!

再次成为WrestleMania赛季,这意味着世界各地数百万摔跤迷正准备迎接体育娱乐界最伟大的奇观。是时候穿上紧身衣,戴上面具,照亮冠军腰带。

对于那些还没准备好进入戒指或跳下顶绳的死忠球迷来说,总会有摔跤比赛 - 这些数字体验让他们能够进入他们最喜欢的超级巨星的靴子,无论是作为Hulkster或人民的冠军或Stone Cold。

这20个摔跤比赛是该类型绝对最好的:

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20。 WWE SmackDown vs. Raw 2011

2010 | Yuke的| PS3,PS2,PSP,X360,Wii

长期运行的SmackDown系列赛的最后一场比赛很容易成为传奇球队中最好的球员之一,新的物理特性使得铁杆比赛变得更加有趣 - 即使他们不是很现实。这也是第一个以宇宙模式为特色的WWE游戏,直到今天它已成为游戏的主要部分,尽管它在这里确实感觉相当原始。但是这个游戏最大的问题在于它感觉就像以前一样,但这并不是一个巨大的惊喜,因为这是第12场比赛的SmackDown名称。 SmackDown vs. Raw 2011仍然值得一试,如果你只玩了一系列的游戏,但大多数她的粉丝们还有很多其他的热门。

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19。 Pro Wrestling

1987 |任天堂| NES

虽然WWE(当时的WWF)和WCW为NES发布了游戏,但它们被认为是非常糟糕的,即使是8位标准。值得庆幸的是,任天堂在那里填补了优质体育娱乐游戏的空白。职业摔跤没有任何有执照的摔跤手,但它确实拥有可靠的模拟游戏,即使在今天也击败了市场上的其他一些摔跤游戏。

18。 WWE 2K17

2016 | Yuke的| PC,PS3,PS4,X360,XBO

在对当前系统进行灾难性的首次亮相之后,Yuke似乎终于以更平衡的游戏玩法改进了游戏,改进d三重威胁和阶梯比赛,以及最喜欢的比赛类型的回归,如后台战斗。 WWE 2K17的名单也很庞大,有大量当前的明星和粉丝的最爱,尽管有一些值得注意的遗漏,如Hulk Hogan。但真正让游戏回归的是缺乏模式。

MyCareer模式无趣,近年来WWE Universe几乎没有变化。陈列柜被移除,只有名人堂展示作为DLC。虽然游戏玩法在正确的轨道上。 Yuke需要在未来几年内为该系列增添更多内容,以使其成为总冠军的竞争者。

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17。周六晚上大满贯大师

1994 | Capcom | GEN,SNES

Capcom一直都打出了很棒的格斗游戏,但到目前为止,周六之夜的Slam Masters是唯一进军职业摔跤世界的人。人物比生命更大,以北极星创作者Tetsuo Hara的拳头艺术为特色,动作快速而激烈,具有特殊动作和终结者。它有点像街头霸王,但你必须钉住或提交你的对手。没有任何其他类似的摔跤比赛。

16。 WWE清算日2

2005 | Yuke的| GCN

在THQ开始将SmackDown系列放在人类已知的每个平台上之前,曾经伟大的出版商在每个控制台上都有不同的WWE特许经营权。虽然PS2是SmackDown系列的主场,但GameCube却收到了一对WrestleMani一场比赛和两天的清算日。清算日2很容易就是这些游戏中最好的,拥有平滑的格斗系统,一些时代最好的图形,以及一个非常有趣的故事模式。

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15。 WWF WrestleMania:街机游戏

1995 |中途| GEN,SNES,SAT,PSX,32X

图片凡人Kombat获得WWE许可证。这基本上是WWF WrestleMania:街机游戏。标题具有与早期真人快打游戏相同的数字化图形,但不是流血(这实际上适合游戏就好),与每个摔跤手相关的随机物体在被击中时掉出来。布雷特哈特“流血”的心。认真。 WWF WrestleMania是一个相当愚蠢的遗物90年代的表现非常好。请注意,这是一个WWE名单对人才非常轻松的时期。像The Undertaker和Shawn Michaels这样的传奇人物加入了Bam Bam Bigelow和Doink the Clown等可疑的补充。

14。 WWF Wrestlefest

1991 | Technos Japan |拱廊

在90年代早期,由于家用游戏机缺乏任何可用的摔跤游戏,世界自然基金会的粉丝们不得不前往商场去刮擦摔跤的视频游戏。 WrestleFest拥有明亮,卡通的图形,非常适合时代。虽然名单很小,但它几乎是完美的,有像Hulk Hogan,终极勇士和完美先生这样的传说可供选择。

擒抱重的游戏玩法也可能导致各种不同的移动,摔跤比赛的前身。 THQ在2012年用iPhone上的现代WWE名单重新发布了游戏版本。计划安装了控制台版本,但遗憾的是,当公司申请破产时,这些版本被取消了。

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13。 WWE SmackDown vs. Raw 2007

2006 | Yuke的| PS2,PSP,X360

2007年版的SmackDown vs. Raw在模拟方面迈出了一大步,强制性的耐力棒需要玩家在几次重大动作后休息。这实际上并没有带走乐趣,因为这个版本还增加了将火柴带入人群进行一些硬核动作的能力。虽然游戏玩法有其粉丝和评论家,但很难与q争论这个版本中的名单的真实性。这是迄今为止以Kurt Angle为特色的最后一场WWE比赛,他将在今年的WWE名人堂入选,这可能是有史以来最后一场WWE比赛,这将是Chris Benoit的特色。

12。 Tecmo World Wrestling

1990 | Tecmo | NES

早期的视频游戏控制台在模拟职业摔角方面遇到了很多麻烦,但是Tecmo World Wrestling非常接近感觉像是一场现代摔跤比赛。十个角色中的每一个,大多数都是基于日本职业摔跤手,他们有超过20个动作可供使用,特别强大的动作在电影重放中有所体现。屏幕底部的播音员甚至提供了非常可靠的评论。超过25年后,Tecmo World Wrestling仍然存在对于想要进入方形圈的老派玩家来说,这是一个很好的选择。

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11。 Virtual Pro Wrestling 2

2000 | AKI公司| N64

AKI的N64摔跤比赛几乎普遍受到游戏玩家的尊重。但是,很少有北美游戏玩家知道日本实际上收到了完全不同版本的游戏,Virtual Pro Wrestling 2很容易成为最佳游戏。该标题没有WCW或WWF许可证(虽然一些摔跤手将被西方球迷识别),但比北美N64游戏中提供的动作和定制选项更多。这个语言障碍很低,所以如果你玩过WrestleMania 2000和No Mercy to death,我这非常值得进口。

10。 WWF SmackDown! 2:了解你的角色

2000 | Yuke的| PSX

虽然N64摔跤游戏力求现实主义,但PlayStation WWF游戏只是玩得很​​开心。拍击下! 2特色juggle沉重的游戏,并强调多个终结者让你的对手远离。这些比赛可能看起来不像世界自然基金会每周在电视上播出的内容,但如果它们不好玩则该死。现在的图形非常过时(几乎所有的PS1游戏都是如此),但是从这个早期标题中可以很容易看出为什么SmackDown游戏有如此成功的使用期限。

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9。 WWE全明星

2011 | THQ | PS2,PS3,PSP,Wii,X360,3D

与WWE th现在只有摔跤公司定期将其许可证借给电子游戏,遗憾的是,对于那些想要更多类似街机的擒抱者的游戏玩家来说,很少有选择。在破产之前,至少THQ提出了一个标题来迎合这一群体。

全明星队拥有像John Cena,Randy Orton和CM Punk这样的现代摔跤手以及伟大球员的精彩名单。 80年代像兰迪·萨维奇,泰德·迪比亚斯和罗迪·派珀这样的比赛中,他们常常将超级巨星在空中跳跃20-30英尺。冠军之路模式对功能有点了解,但幻想战模式可以想象现在的WWE摔跤运动员对过去传说的看法,以及冗长的视频短片,非常值得入场。

8。 WWE '13

2012 | Yuke的| PS3,X360,Wii

从SmackDown系列到现在的年度化WWE系列的过渡有点令人沮丧,WWE '12感觉就像一个更漂亮的SmackDown游戏。 WWE '13是特许经营者发现自己身份的地方。这里有一个更有竞争力的宇宙模式,但真正的明星是Attitude Era故事模式,它可以让玩家在WWE历史上最好的时间内参加60多场比赛。很少有摔跤游戏值得玩故事模式,但WWE '13是例外。

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7。 WCW / nWo Revenge

1998 | AKI公司| N64

现在很难相信,但有在90年代WCW几乎让世界自然基金会破产的时候。其中部分原因是令人难以置信的新世界秩序故事情节,但即使在NWO之外,Ted Turner和Eric Bischoff也组成了摔跤历史上最令人难以置信的名单之一,包括Diamond Dallas Page,Chris Jericho,Goldberg,Raven和The Giant(现在更为人所知的是The Big Show)。当然,我们都知道WCW的结局如何,但复仇仍然是对手几乎摧毁文斯麦克马洪帝国的一个很好的可玩性的一瞥。

6。 Fire Pro Wrestling返回

2005 |穗| PS2

有相当数量的游戏玩家认为Fire Pro Wrestling Returns是有史以来最好的摔跤游戏。虽然WWE游戏最近才有为了赢得100名摔跤运动员的名单,Fire Pro Wrestling Returns拥有来自世界各地的300多名摔跤选手。你可以在其上创建另外500名摔跤手。

网上的论坛充满了制作你最喜欢的完美版本的技巧。然后你就可以看到他们在你自己的晋升或日本传奇死亡比赛中的表现如何。 Fire Pro Wrestling Return可能没有其他摔跤比赛的闪光,对于一些人来说深度可能太大了,但对于最难的顽强摔跤迷来说,这是他们唯一需要的头衔。

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5。 WWF WrestleMania 2000

1999 | AKI公司| N64

在AKI带来战争b一年后在WCW和NWO与N64之间,该工作室发布了有史以来最好的摔跤比赛之一。使用与WCW / nWo Revenge相同的多边形数字,WWF WrestleMania 2000为64位控制台带来了巨大的超级巨星名单,包括入口主题和独特的动画,以及您想要的所有比赛类型和PPV ,包括摔角业务中最大的表演。但WrestleMania 2000不仅仅是演示和功能。该游戏拥有有史以来最好的故事模式之一。

4。 Def Jam:为纽约而战

2004 | AKI公司| GCN,PS2,PSP,XBOX

AKI公司实际上是在2001年初进行WCW比赛,当时WWE收购了该促销活动。巧合的是,大约在那个时候EA正在寻找一个partner用于基于Def Jam Recordings标签的格斗游戏。虽然第一场比赛很棒,但续集“为纽约而战”在各个方面都是优越的。

这款游戏就像N64摔跤游戏中更快,更卡通的版本,但有一群说唱歌手。 Danny Trejo和Carmen Electra也出于某种原因。可悲的是,该系列中的第三款游戏(不是由AKI开发),Def Jam:Icon,没有达到同样的高度,但我认为几乎每个人都会欢迎另一部续集。

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3。 WWE SmackDown!痛苦来临

2003 | Yuke的| PS2

对当前WWE游戏的一个常见批评是它们如何以现实主义的名义对玩家施加任意规则,或维持WWE的PG图像。旧的WWE游戏曾用于允许性别间比赛,并有更多的选择硬核选项。他们包括诸如地狱火柴之类的东西,其目标实际上是让对手着火。在这里来痛苦,你实际上可以把你的对手从建筑物上扔下来,搭乘直升机,然后从直升机上肘下垂。这是Broken Matt Hardy梦寐以求的那种荒谬,并且很容易使这成为有史以来最好的摔跤视频游戏之一。

2。 WWE 2K14

2013 | Yuke的| PS3,X360

使WWE特许经营权转变为当代流行剧的一部分原因在于,该系列几乎已经完成了WWE 2K14的完美。故事模式的特色不止于此有史以来最伟大的WrestleMania比赛中有40场比赛。这意味着将来自Big John Studd的摔跤运动员通过Goldberg列入最终的WWE名单。甚至NWO的大多数主要成员都可以通过DLC获得。添加比以往更流畅的游戏玩法和Streak模式,让你可以征服或捍卫Undertaker传奇的WrestleMania连胜,并且你可以轻松拥有多年来最好的摔跤比赛。

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1。 WWF No Mercy

2000 | AKI公司| N64

近二十年后,仍然没有一场摔跤比赛胜过No Mercy。 AKI在这里的比赛中处于领先地位,制作了一个完美的节奏和可访问的游戏,粉丝仍然掌握着深度。说真的,那里有大量的游戏玩家希望在名单中包括当前的WWE和NXT超级巨星。但即使没有这些模型,No Mercy仍然可以无限重播,拥有庞大的阵容,大量的比赛类型,以及有史以来最深刻的创造摔跤手模式。

很难确定任何一件事No Mercy是有史以来最好的摔跤比赛,但Yuke's的开发者在下一场WWE比赛的时候会花些时间与它一起工作。

Chris Freiberg是一名自由撰稿人。在这里阅读更多他的作品。

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