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恩佐娱乐2登陆:使命召唤:现代战争 - 动手与多

使命召唤:现代战争使得以特许经营的多人一些大的变化。下面是我们玩公测后想。

使命召唤:现代战争多人测试版正式上线关于PS4过去的这个周末,约10个小时的比赛后,我对Infinity Ward的重新想象射手持谨慎乐观态度。游戏是很多像原来的现代战争标题,但有一些有趣的新的更新,游戏有一个决定性的更多的战术节奏和感觉比今天的顶部主流射手。

运动和遍历是最显着的区别跳进比赛时,我注意到。有重量的真正意义上你的一举一动,从开门到滑出冲刺来安装你的枪和peeki纳克见微知著。运动普遍感觉比你想象的慢一点,但是这一切都送入了游戏的整体偏重于战略上的街机风格的动作。

这个战术游戏风格,这似乎被捆绑到游戏的整体重点现实主义,是什么,我在公测发挥,从运行和喷补到的各种武器装备的部件手感的降低效果几乎每一个方面呼应。该地图是有建筑物和大大小小的物件散落作为封面,这对游戏怎么玩了几个显著影响使用。每个级别都拥有大量黄金点露营摘下鲁莽的球员,所以规划你的动作,并从盖疾飞谨慎覆盖始终是最好的行动过程。在暗战开放不慎将让你杀了非常迅速

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的游戏这种新的,更慢的节奏将有可能跨越分歧游戏的粉丝群。那些有更快,更严格,更激烈的竞争型射手的亲和力可能不喜欢不能够作为严重依赖于快速的反应和灵活的手指。另外,没有人喜欢露营者 - 甚至露营者不喜欢露营者

,但其实我挺喜欢游戏的支持更为测量方法来战斗的。在墙壁和路障安装你的枪后坐力消除,而我喜欢把我的时间进入建筑物和周围的角落移动,因为它迫使我用我的听感让我的对手降(音设计,我这么精确的,这一次,你可以听到墙壁另一边的脚步,如果你给予足够的关注)。

比什么都重要,我喜欢这样的事实,在几乎每场比赛我打,球队这一起工作取得了胜利。自己玩战术是有效的在大多数情况下,但你绝对可以全身而退,操纵和谁飞镖周围和跳跃向上和向下像一个疯狂的人躲闪你的镜头更传统的球员踩了。但是,如果你和几个哥们你一起移动,计划你的路线,并覆盖对方的屁股,你可以做一些严重损害。它可能不是发挥最壮观的还是快节奏的方式,但它绝对是一个很大的乐趣,如果你愿意的阵容了,当你走的计划。

作为这是一个测试,游戏unsurpri单独有一些不平衡的大与小,且大多围绕Infinity Ward公司是一个有点太不表态对新的战术风格的游戏。如果你选择的朋友,以协调和战略上玩,有什么可气的是,球员谁是跳跃各地和玩一个更传统的,哗哗的CoD风格排序废墟的氛围。他们不是抽搐或任何东西,他们有充分发挥这样的权利。事实上,我敢打赌,大多数的这些球员感到只是与更多的战术对手为恼火(也可能是指责他们所有的是没出息的营员)。但这里的大问题是,这两个的打法真的不很好网在战场上。这是在倍不和谐的经验,并希望,Infinity Ward公司将最终理顺一些。这些细微的不兼容(包括无人机可用频率 - 人发送垃圾邮件的地狱的它,当我饰演)

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之一的6怕怕呼叫周末最有趣的发展,围绕游戏的小地图周围......或者缺乏有-的。最初,比赛并没有配有迷你地图可言,使得它,因为原来的现代战争第一的CoD游戏这样做。其实我喜欢这个设计选择,但是这可能是因为我当时买成整体战术射击游戏的事情。它迫使我更加了解我的周围,而不是在时间的一半屏幕的角落发呆。它还内置焦虑和悬念从某种意义上说,再次,强迫我跟我周围的马如何移动更加谨慎第

不幸的是(对于玩家喜欢我,至少),玩家在Twitter以及缺乏一个迷你地图,以及一两天进入公测其他出口抱怨,该开发者添加的功能想必响应于所述负反馈。从某种意义上说,迷你地图的回报是不错的,因为它使游戏感觉更像是我习惯的更近的CoD头衔。这感觉很舒服。但是,我的一部分希望Infinity Ward公司已经坚持了枪并提出有关其愿望的比赛更坚定的声明。

三个地图我打了哈克尼堆场,Azhir洞和Grazna袭击,所有这些都是扎实的设计,虽然我不能想象任何将下降为经典的系列(也有您在夜视发挥地图的夜间版本,这会降低游戏更深入)。关于什么的地图设计在这里有趣的是建筑和场所隐藏/阵营的垂直度和丰盈。我真的认为,开发者不必迎合露营者,而是试图改变人们玩的CoD的方式。这也许是一个无法实现的目标,特别是考虑到从周末风扇反应。但我很欣赏的野心

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对事物的定制方面,两个最大的增加都是工坊特点和能力改变您装车中旬匹配。后者感觉就像一个天赐良机,如果你和我一样,有承诺事项,当涉及到的设备和枪,枪店增加了实验的一个很好的层的组合。每把枪可以有增加了五个附件它(例如范围,股票),每个附件提供了独特的优势和缺点。

所有的枪看起来和听起来惊人的,总体来说,游戏看起来棒极了。与往常一样,帧率是如丝般光滑,和环境有详细和设计看起来像真实的,真实的语言环境。总之,身临其境的片头阶段很好看为好,有些看到你从直升机上推进战场并肩你的队友,和其他人展示你滚进一辆军用卡车后面的战斗。整体光滑的前瞻性陈述。

我有一个有趣的周末打现代战争,虽然我不能说我和我的经历完全折服。我喜欢战斗Infinity Ward公司似乎较慢,更审慎的流动与该研究所是令人鼓舞allment,但我似乎是少数,不幸的是使得游戏感觉有点脱节和尴尬,因为大多数球员都试图以更传统的玩游戏。我们希望,我们将看到一个更加平衡的一揽子公测的时候,除了PS4返回本周末,这个时间为Xbox One和PC。

伯纳德嘘是一个自由撰稿人。阅读他的作品在这里。

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