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恩佐娱乐2:为什么魔兽世界经典比艾泽拉斯战胜

“魔兽世界经典”将MMORPG带回了它的根源,我们比游戏的最后一次扩展更喜欢它。这就是为什么......

多年来第一次感觉我好像回家了。魔兽世界经典的封闭测试版于5月15日上线,将流行的MMORPG带回了它的根源。我已经写过了对Classic的实际印象,但最近几个月提供了深入挖掘的机会。

我进入了封闭的测试阶段,希望在前往目前的30级上限的过程中缓慢而艰苦的磨练,但是当我通过Elwynn Forest和Westfall工作我的Paladin时发生了一件有趣的事情。我发现自己比以往任何时候都更喜欢魔兽世界。事实上,我非常喜欢它,所以我没有登录自测试版发布以来,他已进入艾泽拉斯之战。

那么究竟是什么让这款15岁的游戏比现在的魔兽世界零售版更吸引人?以下是为什么我享受魔兽世界经典而不是艾泽拉斯之战的五个理由:

掠夺升级感觉再次激动

在现代魔兽世界中,史诗级的装备基本上都是从天空。你可以从突袭,地下城,世界任务和其他活动中获得紫色。这是暴雪多年来一直遵循的战利品概念。即使作为休闲玩家,也可以相对容易地装扮成完整的史诗装备。因此,许多玩家会告诉你,虽然赢得新的战利品仍然令人兴奋,但“史诗”的概念并不像以前那么大。它如果战利品不是“Titanforge”,即暴雪的RNG系统允许掉落随机滚动更高的水平,甚至有可能赢得史诗并感到失望。

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我在经典测试期间没有获得过一次史诗,除非我被允许超过目前的30的上限,否则我可能不会。但我可以告诉你,我对掠夺绿色感觉更好(不常见)和蓝色(罕见)的作品比我在很长一段时间内在现场比赛中收到的任何东西都要多。那是因为好的战利品实际上很难进入原始的魔兽世界。你获得的每件新作品都是一项巨大的成就,而且你在练级时会得到某些你可能长时间使用的作品。你不会在Cla中这么快地完成装备ssic。

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还有一些关于知道如何获得“最佳插槽”项目的话题。我看过Twitch上一些较大的WoW拖缆工作,他们可以获得当前30级别的最佳装备,最后登陆旋风斧或其他最好的插槽是一个激动人心的时刻。缺乏Titanforging可以为玩家提供明确的目标列表,以及在任务完成时的满足感。你不必一直运行相同的raid或地牢或World Quest,希望Titanforge能够产生5个物品级别的撞击。

我认为这种成就感和努力工作最终会在60级时感觉更好身份老板,成为他们40人突袭中的两个人之一,以获得一个闪亮的新史诗。战斗机的稀缺性增加以及获得战斗机的难度增加使得经典驾驶体验从第一级开始就具有吸引力和刺激性。

每场战斗都需要专注,如果你想活下去

每一个班级都在艾泽拉斯之战能够在开放的世界中同时对抗多个怪物而不会出汗。大多数地牢都是AOE垃圾邮件节目,即使是那些以Mythic Plus难度运行的节目。简而言之,除非你运行像史诗级别的突袭,否则在现场零售游戏中死亡是相当困难的。大多数BFA的内容并不会对你的升级角色构成威胁,否则。

对比我第一次进入经典的Fargodeep矿。我拉了一个狗头人并开始自动攻击它。 (嘿,Paladins在第7级真的不能做太多。)突然,另一个Kobold出现在右边的隧道中,而第一个暴徒仍然保持50%的生命值。突然之间,这是我自己的健康池急剧下降。我完成了一次治疗并成功杀死了第一个Kobold,但我最终转身离开了第二个。而且,这是在第7级。在所有事情上,KOBOLDS都把我的背后交给了我。但不是对此感到沮丧或感觉不好,我的脸上竟然笑容满面。

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由于nerfe,WoW已经被打破很长一段时间了d暴徒健康池,传家宝装备,以及多年来添加到游戏中的更强大的法术和能力。在第二台显示器上打开Netflix,很多玩家在艾泽拉斯战役中达到120级。 “魔兽世界经典”需要您全力以赴。一个暴徒是可行的,但两个是麻烦。三个小怪?从墓地中享受你的长跑。

同样的概念也适用于地下城。如果你的坦克意外地过度攻击或者你的治疗师被来自后方的巡逻队作为目标,那么即使死亡矿也会迅速转向,致命,致命。人群控制,还记得吗?像变形金刚和闷棍这样的类能力实际上对于每次拉动都是有用的。

更难的难度迫使玩家一起工作

所有这一切wfound难度也带来另一个受欢迎的副作用:玩家实际上是在互相交谈。在艾泽拉斯战役中,世界上几乎所有内容都可以单独完成。即使有一个需要团队的任务,玩家通常会在团队发现者中聚集在一起,杀死精英暴徒,然后在聚会聊天中不说话。由于使用了Dungeon Finder工具,同样的心态适用于大多数地牢运行。玩家只需点击一个按钮即可立即传送到一个有四个随机人的五人地牢。没有理由与任何人交谈,因为你是AOE - 向所有人发送信息。杀死最后的老板,放弃小组,并重复。

在经典中,沟通是一种生存手段。每个区域都有多个任务在要求小组完成。即使你没有进行艰难的任务,你仍然可能希望与你看到的那个法师一起聚会,因为两个玩家有更好的机会在战斗中幸存。

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在寻找地牢群时,你必须亲自在综合或交易聊天中寻找群组。小组装配的速度较慢,然后实际上不得不一起前往地下城,这让每个人都有足够的时间开始聊天,并在地下城开始之前形成一点友情。

我甚至不记得上一次我与艾泽拉斯战役中没有参加公会的人进行了长时间的交谈。在经典,我我已经在我的朋友列表中添加了不少人,并且与他们中的许多人一起分组了几个小时。简而言之,Classic的设计鼓励玩家积极互动,让魔兽世界再次感觉像是一个MMO。

世界感觉大而且史诗

当魔兽世界发起时,它在卡利姆多和东部王国之间运送两大洲的内容。玩家们在地图上分开,第一次从一个区域到另一个区域,感觉就像一个惊人的成就。暴雪在每次新的扩展中都会继续增加新的大陆,但最终的结果通常是玩家只关注少数几个新区域,而之前扩展的大多数旧区域都已经过时了。这不久呃返回Classic的情况。游戏中的每个区域都有一个值得玩的故事。

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在经典旅行中比在艾泽拉斯战役中旅行要困难得多。零售游戏中的玩家首次登上20级,60级飞行,并在首都城市拥有众多门户网站,可以在地图上快速拉链。 Classic没有飞行坐骑或门禁,并且在40级之前不会给玩家带来他们的第一个慢速坐骑。这意味着目前处于测试阶段的每个玩家都被迫到处跑步,使每个区域感觉更大。缺少飞行坐骑意味着你经常会看到其他玩家徒步跑来跑去而不是飞过头顶。经典麦es艾泽拉斯再次感到活力,玩家不断地想知道在下一个弯道等待什么或谁在等待。

经典魔兽世界有真正的“艾泽拉斯之战”

艾泽拉斯之战的主要故事是关于联盟和部落之间的战斗。虽然暴雪已尽最大努力加剧各派之间的敌意,但经典玩家并不需要借口(如烧树)开始互相杀戮。

世界PvP在经典测试版中多年来第一次充满活力。 Southshore vs. Tarren Mill回来了,就像你记忆中一样有趣,就像Stranglethorn Vale的Gurubashi Arena的自发战斗一样。我正在使用测试版的PvP服务器,两个派系的玩家似乎都急于给对方造成麻烦比我在艾泽拉斯战役中经历的程度要高得多,即使零售游戏的世界PvP系统开启了。缺少飞行坐骑意味着无处可逃,当其他派系将一个完整的团队发送到你最喜爱的城市或城镇时,无处可藏。

封闭测试版仅存活了大约两周,很长时间足以让我知道暴雪正在接受过去爆炸的事情。更难的难度和更少的便利性可能会让一些游戏玩家失望。但对于怀旧,经典可能意味着再次爱上了魔兽世界的原始魅力。

魔兽世界经典现在已经出局。

Jason M. Gallagher是一名自由撰稿人。在这里阅读更多他的作品。

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