恩佐娱乐2集团有限公司 HTML地图 XML地图 RSS地图 TXT地图
恩佐娱乐2-恩佐2-恩佐2娱乐官网
全国客服热线:

020-668898888

恩佐2

恩佐娱乐2总代:布莱尔女巫:亲身体验新恐怖游

来自Bloober Team的新Blair Witch游戏可能让你躲在角落里。

可以肯定的是,没有人进入2019年的E3期待Bloober Team,这是现代恐怖杰作,如“恐惧和观察者”的幕后工作室,以揭示基于The Blair Witch Project的新游戏。虽然新的布莱尔女巫电影上映仅仅三年,但是自1999年布莱尔女巫电影首次亮相以来已经过去了20年,并且永远改变了恐怖电影的格局。

Bloober团队的表现可能有点奇怪现在选择恢复特许经营,但根据布莱尔女巫的叙事设计师芭芭拉Kciuk,这复活的起源真的很简单。

“我们有一个相互关系wiLionsgate是[Blair Witch]知识产权的所有者,他们在恐惧层仍处于早期访问状态时向我们伸出手,“Kciuk在接受Den of Geek采访时说。 “我们一起经历了他们的图书馆,他们提供了一些惊人的恐怖片头,但后来我们看到了布莱尔女巫,我们就像,'是的,这是完美的比赛。'”

完美的搭配是一个大胆的主张,但你肯定会看到工作室的来源。毕竟,Bloober团队是一个以强烈的心理恐怖体验而闻名的工作室,通过向玩家提供很少有机会真正了解正在发生的事情来测试玩家的理智。这是团队合理认可与布莱尔女巫分享的品质。

广告

“我们专注于这个不断变化的现实,你永远无法确定在你面前的是什么,”Kciuk说。 “这与Blair Witch宇宙非常吻合。 [女巫]在你身上扮演这些伎俩。她正在操纵你的现实。这不是你可以遇到的敌人,只是与之战斗。这更像是一场心理战。“

最近,我有机会播放布莱尔女巫的简短演示,并经历了几轮这场心理战。演示开始于我们的主角,一位名叫埃利斯的前警察,正在寻找一名在马里兰州伯基茨维尔森林附近失踪的男孩。似乎埃利斯可能有点迟到了,因为他最初只在森林的一开始就发现了一个半圆形的汽车。

右边首先,您可以在游戏的DNA中看到Bloober Team的商标。第一人称探索,不祥的氛围和环境故事都在场。然而,在早期,你会被介绍一个我们在Bloober Team的游戏中不常见的概念:一只叫做Bullet的狗形式的伴侣。在一个强调气氛和孤立的恐怖游戏中有一个同伴似乎很奇怪,但事实证明,子弹在世界建设过程中扮演着重要的角色。

“我们希望玩家与这个世界建立更加私人的关系。我们希望有人能够关心他,“Kciuk谈到了Bullet在游戏中的角色。 “因此,狗是一个完美的选择,因为,他依靠你,你依赖他。”

进一步阅读:45个最佳视频游戏在2019年

事实证明,你对子弹的依赖超越了情感。您还可以命令他查找项目,跟踪气味,并执行其他基本(但有用)命令。子弹甚至可以在没有玩家命令的情例如,演示中有一个时刻,当我发现自己穿过树林时,一个敌对的存在关闭了我。经过几次失败的逃跑尝试后,我终于能够通过跟随子弹来解决问题。

此后不久,子弹也被证明是布莱尔女巫战斗系统的重要组成部分。是的,布莱尔女巫有战斗,但这不是你可能会害怕的。在我演奏的简短序列中,我能够使用Bullet的手势和音频线索来识别树林中试图跳跃的生物。我。从那里开始,我不得不把手电筒放在他们身上,直到他们离开。 Kciuk在讨论这个机制时引用了Alan Wake来读我的想法,但她很快就注意到,与Remedy的Stephen King致敬杰作不同,玩家将无法获得枪支。当然,当你有子弹时谁需要枪?

鉴于子弹明显是最好的男孩,我惊讶地发现指挥轮提供了骂他的选择。在我看来,只有一个比布莱尔女巫更糟糕的怪物会选择发送一个单词Bullet的方式,但事实证明,你和子弹之间的关系可能会随着游戏的进展而改变。

“如何你对待子弹取决于玩家,“Kciuk说。 “但这并不像抚摸他,抚摸他,看到哟那么容易你的关系吧最大化了。它更加微妙。“

有趣的是,子弹并不是玩家必须与之建立关系的唯一角色。有一次在演示期间,我接到了埃利斯的前妻杰斯的电话。游戏情节的元素实际上可以根据你如何处理你与Jess的关系而改变,但就像Bullet一样,Bloober说你与Jess的关系以及你行动的后果并不总是通过在“A”之间做出选择来决定。或者B.“

相反,游戏的方向可能受到忽视Jess的一个电话或者主动自己打电话的决定的影响。虽然Kciuk没有深入了解这个系统如何工作的全部细节,但听起来它可能与playe类似在“寂静岭2”和“寂静岭:破碎的记忆”等游戏中看到的心理系统。也就是说,游戏可以确定你的行为的后果,而不是明确告诉你它正在这样做或让你知道这些后果可能是什么。

顺便说一句,来自Jess的电话来自我之前不久Blair Witch最迷人的机制:找到了镜头拼图。基本上,当你在世界上发现留下的片段时,游戏中有一些点。通过观看这段视频,实际上可以操纵部分环境。例如,我发现了一张磁带,展示了一个从看不见的追击者那里跑来跑去的人。当他们打开他们藏在房间的门时,通过停止镜头,我能够打开那个sa我(以前是锁定的)门。

主角如何能够获得这种能力仍然是一个神秘的东西,但在找到的镜头中寻找答案的想法显然源于最初的布莱尔女巫电影。[ 123]

“在布莱尔女巫中,所发现的镜头对于观众来说更加个性化,因为通过这种手持相机可以看到它,”Kciuk说。 “我们列出了布莱尔女巫的伟大之处,以及我们想要在这个宇宙中真正解决的感受和主题。我们正在寻找方法来让玩家感受到他在观看电影时的感受。“

当我最终进入传说中的房子时,再现观看电影的感觉的想法最为明显。 Blair Witch在演示结束时。是的,它在电子游戏,是的,这太可怕了。实际上,我有意在我到达时尽量避免进入地下室,尽管我的冒险自然最终把我带到了那里。我也面对某种可能是女巫本身的实体,但它并没有完全清楚。说实话,在我被迅速谋杀之前,我只看了几秒钟。事实证明,戏剧不仅仅是站在那里像个白痴一样。去看看。

我不清楚这个房子在最后一场比赛中将扮演什么样的角色,但我很有兴趣听到这个恐怖之屋不一定会遵守规则所规定的规则。其余的经验。

“这是女巫最充分的地方,所以这是游戏的一个非常重要的部分,我们我想让球员无法预测,“Kciuk说道。 “我们在那里投入了很多新机制,因为我们不希望玩家说'哦,我对此很熟悉。我知道自己在做什么。'“

这个想法立刻让我回想起原始电影的着名的错误信息运动,这确保了一些观众进入电影而不知道它是否真实。虽然Kciuk注意到“不可能重新创造”这种方法,但你不能相信你所看到的东西的想法肯定存在于游戏中。

“错误的信息对电影很重要。我们相信,在这里,它更多的是你在看什么以及它是否真实。这是埃利斯过去看到的吗?或者它是巫婆加入他的全新的东西现实打破了他?所以,是的,这很重要,但它以不同的方式很重要。“

Kciuk当然是正确的断言,重建原始的Blair Witch观看体验是不可能的,但这确实带来了我们回到“为什么布莱尔女巫?”的问题。“好吧,除了怀旧的感觉,在我太短暂的游戏时间里我很明显,我们真的不完全知道布莱尔女巫宇宙究竟是什么,这是这次经历吸引力的重要组成部分。 Blair Witch是恐惧,困惑和令人难以忘怀的氛围的代名词,而这些都是Bloober Team在游戏中融入的所有东西。

然而,Bloober自己承认,团队对锻造更感兴趣它自己的遗产和自己Blair Witch宇宙的角落(双关语)。

“它发生在与电影相同的宇宙中,但我们不想再现已经存在的东西,”Kciuk说。 “我们希望建立在已建立的基础之上。我们希望扩展这个世界......显然,与以前,传说或电影有一些联系,但我们希望专注于添加一些东西而不是仅重复已经存在的东西。“

[ 123]为此,很难说Bloober Team的Blair Witch对原始电影的铁杆粉丝意味着什么。这是它自己的事情。然而,对于那些记得布莱尔女巫项目是一个有效的恐怖体验,强调在明显的恐慌之前的紧张和气氛的人,你可以放心,Bloober团队的布莱尔女巫将会这就是传统,因为它进一步加强了工作室自身创造出色恐怖体验的遗产。

Matthew Byrd是Den of Geek的编剧。他大部分时间都在努力将关于Killer Klowns From Outer Space的深入分析片段推向越来越多的编辑系列。您可以在这里阅读更多他的作品,或者在Twitter上找到他@ SilverTuna014。

阅读并下载极品SDCC 2019特别版杂志!

恩佐2

联系我们

联系人:张先生

手 机:57064

电 话:020-668898888

邮 箱:57064@qq.com

公 司:恩佐娱乐2集团有限公司

地 址:广东省广州市番禺经济开发区58号