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恩佐娱乐2代理:Wolfenstein:Youngblood - 动手FPS分拆

Wolfenstein:Youngblood的新线索是场景窃取和迷人的纳粹杀手。我们对游戏的亲身印象......

人们在寻找他们下一次可怕的纳粹拆除行动的帮助肯定会在Wolfenstein:Youngblood中找到它,这是MachineGames的alt历史射击系列中的下一部分,但是在所有的血液和胆量。新的领导者Jess和Soph Blazkowicz,特许经营臭名昭着的杀人机器的女儿,B.J。,明星作为新一代的场景窃取英雄,他们必须与父亲的暴力遗产搏斗,同时为自己创造新的道路。那条道路将年轻的英雄带到德国占领的巴黎,这是另一个等待签名的城市Blazkowicz解放的品牌。

Jess和Soph不会因为超暴力的动作英雄而失望,用突击步枪,刺刀,Da'at Yichud Power Suits武装到牙齿,以及一种非常黑暗的幽默感。然而,我在E3 2019播放的长达一小时的演示不仅仅是跳入战斗序列。相反,前几分钟为Blazkowicz家族带来了新的现状:B.J。和Anya已经和他们在德克萨斯州的女儿安顿下来,但这并不意味着他们已经放松了。

从最初的过场动画开始,我们看到灰色的战争英雄正在为未来的战斗准备他们的女儿,因为杰斯和索菲在阳光照射的孤独背景下进行了近距离的战斗和狙击训练星州。这些场景也是他在美国纳粹占领之后,lp建立了Jess和Soph的历史,主要是战争对他们来说是多么陌生,他们可能有一天必须参与的冲突,但尚未与之相关。

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我们也看到了一个半退休的BJ,它有点像过去的遗物,至少在80年代的美国。事实上,我们感觉到B.J.的战斗日子几乎结束了,看看他是如何与这个现实斗争的。这位前主角对于生活在这个国家是彻头彻尾的沮丧,而世界其他地方仍然受到德国暴政的影响。在某些时候 - 贝塞斯达并没有包括所有开场剪辑在我演示的演示中,大概是为了限制破坏者--BJ决定承担一项秘密任务,这次是在巴黎,他在行动中失踪。

因此开始了大胆的救援任务进入心脏由Jess和Soph领导的纳粹控制的法国队,他们准备参加比赛。至少他们这么认为。 MachineGames和Dishonored开发商Arkane Studios(他们正在合作进行这次分拆)很好地向我们展示了Blazkowicz双胞胎这个领域的新面貌,即使它对我们来说太熟悉了。一旦他们落入敌人后面,飞过了被Abby Walker驾驶的被盗FBI VTOL直升飞机(我们第一次在新巨像中遇到婴儿;她的母亲Grace,现在是FBI的负责人), Jess和Soph开始获得第二个好评自己。他们从未处于真实的战斗状态,也从未过生活。

幸运的是,当双胞胎潜入纳粹齐柏林飞越巴黎时,机会很快就出现了。匆匆忙忙地互相抽搐,有点犹豫,Jess和Soph的第一次杀戮起到了热闹的效果,因为他们笨拙地吹掉了一个敌人的头,让一个姐姐紧张地笑了起来,另一个呕吐在一个无头的视线尸体。正是这些小小的时刻将双胞胎与他们的父亲区分开来,让他们的冒险感觉独特,即使大部分战斗遵循熟悉的公式。

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“我们这次想要做一些更轻松的事情,”MachineGames执行产品cer Jerk Gustafsson在演示后接受采访时表示。他还解释说,工作室想要展示B.J.和双胞胎的成长经历之间的对比,以及如何通过他们的冒险经历,后者是一个更轻松的旅程。 “这与我们在Wolfenstein II:The New Colossus中的表现形成鲜明对比。在那场比赛中,我们付出了很多努力来讲述BJ Blazkowicz及其童年和虐待父亲的故事。这是一个非常黑暗的故事,而在[Youngblood] ......双胞胎女儿一直在一个充满爱心的父母的安静环境中成长,所以从那个意义上来说,从根本上说它更轻了。“

当然,双胞胎不会只是提供一个新的角度来探索Wolfenstein的故事。他们还推动了一种全新的方式来扮演沃尔芬斯坦,就像扬血液引入了重启系列的合作。根据Gustafsson的说法,合作多人游戏的出现是出于尝试新事物的愿望而产生的,Gustafsson解释说,自从他们还在Starbreeze工作室以及制作出色的The Rronicd of Riddick时,该工作室使用了“相同的公式”。 :逃离屠夫湾。

“当我们决定与Arkane合作时,我们谈到了尝试扩大我们的投资组合[和]作为游戏开发者学习更多。同时,我们也对枪支体验和拍摄感到非常满意多年来我们一直在努力增加另一种玩法,这将是非常有趣的。“

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期间demo,我和另一位记者合作,通过前面提到的齐柏林飞艇拍摄我们的方式,并在做的时候爆炸了。正如我所提到的,在射击方面没有太多创新,因为你记下了熟悉的装甲和技术增强型士兵的波浪,但是没有必要修复没有破坏的东西。此外,MachineGames和Arkane使战斗具有足够的挑战性,使队友觉得有必要,即使直接合作提示(同时按下开关或转动阀门)感觉有点肤浅。在被另一个敌人围攻的情况下让一个队友让你恢复活力是很有帮助的。

齐柏林飞艇水平也有一个平台部分,虽然没有特别的启发,但至少值得注意的是所有。 Ť最新的Wolfenstein系列并没有真正钻研过这种类型的游戏玩法,在Youngblood中感觉有些奇怪,因为我们驾驶着一个以不太令人满意的方式打破了拍摄的平台迷宫。这部分没有什么攻击性或破坏性,这有点奇怪,并且进一步证明了MachineGames如何试验衍生产品。

在通过齐柏林飞艇的暴徒部分(我更喜欢隐身但我的伴侣是个疯子)之后,我们终于遇到了关卡的老板,一个强化而迅速的将军,有能力转向看不见的很多坏人在他的处置。击败将军确实涉及到队友之间的一些沟通,主要是为了让对方知道你何时发现了看不见的纳粹分子,我只是向他充满了子弹。我从未觉得合作社的拍摄涉及很多策略。

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让齐柏林飞艇成为一个火热的废墟,我们前往表面寻找法国抵抗运动的使命。站在我们路上的是一群强大的德国敌人,包括已经成为Wolfenstein主力的大型超级士兵。减少这些坏人是演示的最大挑战,并涉及一些Game Over屏幕。幸运的是,我们向前推进,最终找到一个炮塔,使派遣敌人更容易一些。这是我们的演示结束的地方。

小时也允许几分钟探索游戏的定制选项。虽然性格外观是压力我可以选择两种不同颜色的西装 - 金色和蓝黑色 - 以及两种能力:披风和粉碎。前者在有限的时间内让你隐身,非常适合隐身杀戮,而后者则会在你遇到它们时让敌人飞来飞去。使用披风是在齐柏林飞艇的紧凑走廊上进行试验的一种很好的方式,即使游戏仍然明确强调对隐身的行动,并且在某些部分不可能不进行枪战。

你也可以选择你的“pep”能力 - 竖起大拇指和魔鬼角手势,治疗你的伴侣并分别给予他们更多的护甲。虽然这是一个很酷的主意,但在交火期间,这些鼓励动作并不实用,特别是当超级士兵冲向你时。

在武器方面,你不会在Jess和Soph的初始装载中发现许多新玩具,你可以在任务之前自定义。也就是说,Gustafsson确认Youngblood将推出一款名为Elektrokraftwerk的新枪,这是对返回Castle Wolftentein的特斯拉枪的致敬。你也可以通过收集分散在各个层面的银币来升级和定制武器。

到目前为止,Wolfenstein:Youngblood感觉就像是系列的一个明确的一步,即使这是一个轻松的步骤而不是公式的重大改革。但这很好,特别是在拍摄时感觉仍然像MachineGames在2014年让这支球队恢复生机一样好。五年后,Wolfenstein仍然像往常一样充满乐趣,只有适量的新功能为了让事情变得有趣,两位主角可能会在他们的冒险结束之前很好地抨击他们的着名父亲。

Wolfenstein:Youngblood将于7月26日出局,用于PlayStation 4,Xbox One,Switch,PC和谷歌体育馆。

John Saavedra是Den of Geek的游戏编辑。在这里阅读更多他的作品。在Twitter @ johnsjr9上关注他。

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