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恩佐娱乐2:沉没的城市评论:一个新的Lovecraft

沉没的城市是一个令人兴奋的恐怖侦探冒险,这是一个案例的一些线索。以下是我们的评论......

发布日期:2019年6月27日平台:PC(已审核),PS4,XBO,Switch开发商:Frogwares发行商:Bigben Interactive类型:动作/冒险

最佳,下沉城市体现了过去10年左右最好的(或至少是最值得注意的)侦探游戏。这是洛杉矶Noire的大预算和电影案例,被谋杀的超自然曲折:灵魂嫌疑人,在Obra Dinn和她的故事的回归中尝试非线性演绎,它甚至引发了一些永恒的黑暗般的疯狂力学和Lovecraftian元素为衡量标准。

Sadly,The Sinking City最终感觉就像在观看你从未见过的七季系列的前10集。你得到了所有的亮点,但是一个薄弱的底层结构确保他们很少有人像他们应该的那样降落。

游戏看到你扮演一名前海军潜水员,成为私人侦探Charles W. Reed。里德先生一直患有无法解释的头痛和令人不安的异象。一个神秘的消息来源很快邀请他来到奥克芒市,这个奇怪的小镇因为大洪水离开了大部分水下城镇而变得非常奇怪。这个故事很快就会让你处于类似Yojimbo的位置,就像交战各派的雇佣枪一样。这些敌对派系之间的动态不仅令人着迷,而且足够复杂,以确保它不是一个简单的m宣誓效忠于“好人”。

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这种含糊不清延伸到案件本身。很多时候,如果案件的解决方案没有被切断和干燥,或者你被迫做出真正测试你的道德雷达的决定。前一种情况执行得很好。通过使用所谓的角色的“心灵宫殿”,你必须连接线索,以便将各个部分放在一起,发现正在发生的事情。但是,有时候可能会以错误的方式将这些线索放在一起,或者至少会对所发生的事情有不同的看法。这可能导致后一种情况,这通常归结为选择让某人进入或让他们离开,但通常会有一丝怀疑的补充t。

即使在沉没之城找到自己的路也并不总是很清楚。方向通常采用您的案例中的模糊笔记的形式,它将告诉您应该去的地方的大致位置。这是对像Morrowind这样的游戏时代的回调,它要求你使用上下文线索来找到你下一步的去向。同样地,虽然可以通过选项菜单调整该系统的有用性(或缺乏),但是沉没城并不总是告诉您在到达目的地后应该在哪里寻找线索。虽然有时导航机制没有多大意义(例如当你搜索官方警方记录时没有列出逮捕记录中的确切地址),但它确实增加了一个额外的检测元素对这个宇宙和场景感到真实的游戏玩法。

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无论你走到哪里,你都会遇到一系列客户,嫌疑人和The Sinking City中不可确定的生物,几乎所有生物都有背景故事,个性和某种令人信服的冒险经历。几乎每个案例的核心都有一个故事,它经常以意想不到的方式发挥出色。事实上,一些较小的任务提供了比游戏的总体情节更具吸引力(如果只是暂时的)故事。

即使当沉没城市的故事摇摇欲坠,它的恐怖元素通常会懈怠。沉没的城市拥有通常的一系列突然恐慌和令人毛骨悚然的视觉效果,你可以从恐怖主题游戏中获得,而不仅仅是desi虽然很恐慌,但游戏使用的理智机制甚至比其令人钦佩的一般恐怖氛围更好。基本上,做一些事情,比如使用侦探视力,查看尸体,或者在怪物身上花费太多时间,都会导致你的理智能力下降。让它落得太远,你将开始遭遇令人难以忘怀的异象。

虽然这些幻象都没有像GameCube经典永恒黑暗中所见的那样令人难忘,但我却措手不及很少一次,当我看到我的角色突然把枪放在他的头上或看着一个怪物流入框架。在任何情况下,失去理智的威胁都会增强游戏中黑暗时刻已经可怕的性质。

这一切都很棒,但沉没的C却是如此的善意。技术问题使得游戏成为一种悲惨的经历,往往是一件苦差事。

就像L.A. Noire一样,沉没城市的特点是开放世界(或至少是大世界)的设计,经常感觉与经验的核心(解决复杂的案例)不一致。是的,只有在模糊线索的帮助下进行导航才能令人愉快,但事实上,游戏的世界包含的惊喜或互动选项太少。除了偶尔出现的显着标志性建筑之外,除了拉出你的枪并等待一名警官来到你身边之外,还有很少的迷你任务或与街头市民互动的方式。

此外公民有足够的问题,没有你造成trouble。不,我不是指街上的怪物或空腹。我说的是他们生活在一个充满故障的世界里,这个世界常常迫使他们突然躺下或者只是眨眼。很少有这些小故障打破了游戏,但它们助长了挥之不去的挫折感,这种挫败感困扰着看似简单的行动,让你到达目的地。

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虽然在沉没城市中有快速旅行,但只能在必须首先发现的地图上的特定点之间进行。否则,你必须要走这条城市的几条街道仍然干燥,或者乘船去你的下一个地方(尽管大多数路径需要两者兼而有之)。有点模糊d缺乏创造力,故障,缺乏开放世界的活动,以及不断改变运输方式的需求开始在你身上磨损。这个游戏中最糟糕的元素很多都是在开放世界中找到的,你必须花费不幸的时间才能获得好东西。

但游戏的问题不仅限于其开放世界的困境。案件本身有时可能依赖于相同的技巧(特别是需要使用幽灵般的视觉来重建一系列事件),这些技巧并不总是提供很多智力挑战,但可能需要一些时间来实际完成。与像Obra Dinn的回归这样的游戏不同,它鼓励你考虑每个线索和场景的影响和含义,沉没城市的调查往往依赖于类似如果事件不是因为它们在更有趣的时刻和发展之间传播,那么一系列事件会更加令人讨厌。

沉没城市的行动序列可悲地比单调更糟糕。你可以从战斗中逃脱,但有时候这根本不可行。可选与否,这些序列从未像游戏的调查机制那样有趣。实际上,游戏经济围绕你用于枪支的相同子弹的事实使得这些动作序列稍微有些痛苦。这是摆脱战斗的更多理由,但同样,这并不总是一种选择。当你不得不进行战斗时,你要么发出近战攻击信号,要么用一系列更大更好的枪支来瞄准敌人的弱点秒。你可以制作更多的弹药,并获得提升角色技能的能力,但是技能系统不会打开更多的游戏选项,制作总是比吸引人更加繁重。

很像“邪恶的内在2”,我担心我最终会对The Sinking City这么辛苦感到遗憾,因为它确实表现出比我们现代时代从这一类型中获得的更多创造力和原创性。最后,The Sinking City实际上只是一系列亮点。我正在为整个节目的侦探游戏节省一些赞誉。

Matthew Byrd是Den of Geek的职员作家。他花了大部分时间试图将关于Killer Klowns From Outer Space的深度分析片段推向一个增量令人不安的一系列编辑。您可以在这里阅读更多他的作品,或者在Twitter上找到他@ SilverTuna014。

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