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恩佐娱乐2股东:沉默3:与期待已久的续集亲密接

Shenmue 3已经很长时间了,但它能提供吗?以下是我们亲力亲为的印象......

Shenmue III让我撕成两半。我在E3上玩了15分钟的游戏,一方面,我对我玩的很多东西感到很高兴,主要是因为这些小东西就像与随机的城镇居民进行奇怪的交谈,从商店和胶囊自动售货机购买奇特的物品和小饰品并且参与古怪,冥想的迷你游戏 - 让我想起了原始游戏的精彩和Yu Suzuki的流派定义概念,以某种方式使平凡的日常任务变得非常有趣和引人入胜。

同时,我离开了演示,有点担心游戏的演示和战斗系统。有一些事情很高兴有人可能会玩神明I和II,然后跳进神明三世,找到可以在美学上立刻识别的角色和环境。但是,Shenmue II在18年前问世,而且我更喜欢更高级别的光泽。

值得注意的是,该项目的Kickstarter并没有产生几乎所需的金额来开发游戏。一些粉丝所希望的庞大和图形抛光(预算大约在1000万美元左右,与原始游戏的7000万美元相差甚远)。这永远不会成为该系列的真正下一代图形更新。也就是说,从长远来看,游戏看起来像Dreamcast冠军的事实可能会伤害神木III。

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该演示在中国山区白鹭举行,我的任务是通过探索和与村民交谈来追踪一个眼睛上有疤痕的博彩公司。由于我对神明更安静的时刻有很强的倾向性,所以我选择在追捕该书之前调查该镇的角落和缝隙。我在镇上的小赌场玩了一个质朴的Plinko版本,在附近的商店买了一份保健品,并与市民们进行了几次停止聊天。对话就像以往一样奇怪而且笨拙,但是出于某种原因,在沉月,我发现单调的交付很可爱。

演示的前几分钟是幸福的怀旧,让我回到童年时代bedro当我第一次将Shenmue加载到我的Dreamcast中时。外部和内部环境的密度和细节就像在原始游戏中一样,Ryo(Corey Marshall再次表​​达)经常拿起一个无关紧要的项目,并在将小玩意儿重新打开之前快速想到自己。架子。像这样的小小的时刻让沉某变得特别。

在我花了几分钟时间在城里闲逛之后,我开始做生意并去了那个书店。一旦我找到了他(在Deep Silver代表的大力帮助下),我可以选择在那里与他作战(我几乎肯定会失败,代表通知我),或者先在附近的道场训练,将有助于我即将到来的拳头战斗的机会。

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权衡了演示的时间限制,我选择直接跳入战斗并放弃道场训练。我确实得到了我的屁股踢,但最让人受伤的是战斗机制已被彻底检查 - 而不是更好。原始游戏的战斗感觉活泼流畅,并受到世嘉Virtua战斗机系列机制的极大启发。确保这一点具有挑战性,但它看起来非常酷。 Shenmue III的战斗感觉很僵硬,有点按钮捣乱,并且出乎意料地没有反应。我经常觉得我并不完全直接控制Ryo,这是令人担忧的。

战斗结束后,我还剩下几分钟,所以我前往道场,以提高我的技能。首先,我练习做了一个squatt武术姿态,这是一个有趣的一键式迷你游戏。然后,我与dojo的教练进行了争吵,这是一个更加相同的格斗游戏,并提供了一个关于如何推出一个简单的三击组合的快速教程。经过几轮演示,演示超时。

神明三号毫无疑问将成为11月19日发布日期之后的分歧话题。顽固的人肯定会在游戏中对这个系列的忠诚度找到美感,但是新玩家和那些喜欢现代游戏惯例和演示的玩家可能会因游戏的某些方面而受到关注。开发商YS Net和Neilo还有时间打磨一些粗糙的边缘,所以当Shenmue在今年秋天做出期待已久的回归时,我们将会看到它是如何震撼的。

Bernard Boo是一名自由撰稿人。在这里阅读更多他的作品。

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