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愤怒2评论:荒原中的FPS乐趣

Rage 2将id风格的拍摄带入开放世界,它的作品!我们的检讨......

发布日期:2019年5月14日平台:PS4(已审核),XBO,Switch,PCDeveloper:Avalanche Studios& id SoftwarePublisher:贝塞斯达SoftworksGenre:第一人称射击游戏

关于愤怒2最重要的事情是,这是一个非常有趣的乐趣。它不是完美的或突破性的或特别独特的,它有其设计缺点和表现缺陷的份额,但游戏是如此乐观,以至于这些小缺陷几乎从不分散经验。

游戏将你带入一个巨大的,滚动的荒地,被嗜血的突变体,袭击者,沙漠忍者和沼泽帮派,所有人都在争夺荒地最宝贵的资源,这是一种蓝色的,能量丰富的结晶物质,称为feltrite。你配备了机器人超级套装,可以让你掌握一套不断增长的技能,用它们以光荣的暴力方式消灭你的敌人,最终承担最大的伤害,一支被称为The的军事化怪物的扭曲军队权威。这个故事很简单,也很容易忘记,但是有一种厚颜无耻的,荒谬的荒谬和幽默感,让你有趣的事情可以引导你完成这项运动。

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像大多数开放世界游戏一样,愤怒2提供了各种各样的活动和任务分散在其地图上,分为两种主要的游戏模式:第一人称动作/探索和车辆遍历/战斗。这款足球游戏的感觉很像id Software's 2016年版的Doom(这是一件非常非常好的事情),驾驶感觉就像是我第一次带着Mako在Mass Effect的沙丘上欢度骑行(也是好东西),速度更快,破坏性更强。

Avalanche Studios与id Software一起开发游戏,两个工作室的优势都闪耀着。愤怒2具有随心所欲的能量和不同的幽默感,类似于Avalanche的Just Cause系列,并且对于那些在2015年演出工作室对Mad Max的精彩表现的人来说,荒地设置会让人感到熟悉.id的射击机制带来了闪电般的快节奏游戏和强调移动性,快速反应和快速换枪。

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我不能强调战斗的感觉。枪战本身就很有趣,但是你可以随心所欲地提升战斗力度和战斗力。一种叫做“大满贯”的能力让你跳跃到空中,然后撞上一群敌人,将弱者砸成血腥的糊状物,然后送出足够幸运的坏人,在距离撞击点30英尺的地方生存。这是史诗般的东西。 “破碎”本质上是一种可以将敌人的四肢打开的力量推动,而“Vortex”创造了一个空洞,将敌人和物体都吸入其中心,然后将所有东西发射到空中。我之前在其他游戏中看过这样的东西,但坦率地说缺乏新意并没有让我感到烦恼。在愤怒2中作战是一个爆炸。

敌人在杀死它们时会掉落恢复健康的碎片,这会鼓励你采用面对面的方式,让你尽可能多地收集毛发,而不是只是为了保持你的健康状态,但升级你的武器库。 Feltrite可用于改善武器和能力,游戏世界中还有各种各样的特殊物品,这些物品也可以帮助你进步,包括突变体腺体,neotrites,武器模型等等。

真相是的,各种技能树和进展系统有点混乱。您的一些资源可用于升级您的武器和菜单中的能力,但某些资源只能用于增加您在特定城镇的特定商店中的统计数据。有时候我会收集这是一种特殊的物品,我会发现自己正在试图记住是否可以在菜单中使用它,或者我是否必须将它带到那个商店。最重要的是,游戏的菜单本身是令人费解和笨重的,考虑到游戏其余部分的设计效率,这实际上是令人惊讶的。

这是一个小问题,在一天结束时,并没有游戏中任何重大的,破坏性的问题。然而,在我的经历中,有一个弥漫的烦恼,应该被注意到。一些任务和目标要求你在一个区域搜寻隐藏的物品,直到你在游戏后期购买升级,没有办法找到这些物品而不仔细搜索比在这样的快节奏冒险中合理的。有时候我花了半个小时寻找一个该死的供应箱,没有迹象表明它在地图上到底在哪里,不用说,我开始质疑为什么我在浪费时间。值得庆幸的是,上述升级有助于缓解您购买后的痛苦。

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演示方式,Rage 2是一个混合包。有时,由于环境优美的设计和一些良好的后处理效果,荒地广阔,风景如画的沙漠,山谷,丛林和山脉看起来非常庄严。 Avalanche的Just Cause游戏,虽然也很傻,但也非常漂亮,虽然Mad Max的荒地是凄凉稀疏和一点点,Rage 2的环境中流行着大胆的霓虹色,vibrant日落,以及壮观的规模感和巨大感。

视觉效果并不完全是原始的,然而,几乎无处不在的低分辨率纹理,当你探索大环境时,一些明显的弹出声不断发生。然而,好消息是,这种规模的游戏的加载时间非常快。

对于游戏的演示而言,可能比视觉效果更令人惊讶的是出色的声音设计。从枪支到车辆的所有重型机械都具有极佳的重量感,并且在游戏世界中感受到了基础,这种效果很大程度上归功于巨大的声音效果。霰弹枪有一个轻微的踢,它的边缘上瘾和汽车在他们移动时发出的嘎吱嘎吱声和破裂的声音沉重的石头堆积越野是令人愉快的。声音也很实用,创造了一种很好的空间意识感,当你被十几个敌人从四面八方涌入时,它会派上用场。

在开放的世界里,你会发现大量的任务和小型任务一起开始,偶然发现隐藏的地点,用你的全副武装的汽车取下管理局车队,参加比赛,找到地下突变的巢穴,杀死机器人巨头,名单还在继续。像所有类型的游戏一样,Rage 2不断尝试给你理由在这个世界上花更多的时间,在你面前悬挂激励,希望你会被迫去寻找并打开最后一个战利品。在这方面,游戏是成功的 - 每个任务和活动都是值得的他的努力。我已经30个小时了,我仍然度过了一段美好的时光,部分原因是因为游戏内容密集,但主要是因为Rage 2中的枪击事件是 - 我会再说一遍 - 这是一种非常有趣的事情。简单明了。

Bernard Boo是一名自由撰稿人。在这里阅读更多他的作品。

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