恩佐娱乐2集团有限公司 HTML地图 XML地图 RSS地图 TXT地图
恩佐娱乐2-恩佐2-恩佐2娱乐官网
全国客服热线:

020-668898888

恩佐2

为什么Ninja Gaiden的超现实街机版本值得重温

大多数人都知道Ninja Gaiden是NES平台游戏或者是现代超级暴力的系列游戏。但是1988年的投币操作怎么样??

这篇文章来自Den of Geek UK。

在20世纪80年代上半期,日本开发商Tecmo可能是最好的以狂欢的街机平台游戏炸弹杰克,或极其奇怪的Rygar,一个幻想动作游戏,其主角挥舞着看起来像杀手溜溜球的东西。

在这个十年结束时,Tecmo的设计师我注意到美国文化中发生了一些值得注意的事情:电影,漫画和电视节目中的忍者非常受欢迎。为了充分利用这一趋势,Tecmo为Nintendo Entert创建了一款名为Ninja Ryukenden的游戏ainment系统 - 快节奏,凶猛的动作平台游戏。作为美国的Ninja Gaiden和欧洲的Shadow Warriors,该游戏因其动作的流动性和过场动画的电影质量而备受赞誉。

Ninja Gaiden的成功是这样的,它产生了两个续集,端口到其他机器(包括PC引擎和Sega Genesis),以及后来的一个新的极其暴力的动作系列,从2004年开始。

如果你完全熟悉忍者外传系列,你几乎肯定会记住这些游戏中的一个 - 无论是1988年NES冠军的运动墙跳跃还是Tomonobu板垣的血腥狂热21世纪的复兴。但是,潜伏在背后的那个,比其他人更不常记得的是arcaNinja Gaiden的版本,也于1988年发行。

与NES游戏一样,Ninja Gaiden最初被称为Ninja Ryukenden(转换为龙之剑的传说),并改为其北方略有混乱的替代冠军美国发行(“gaiden”意为“侧面故事” - 据说这个词被选中因为它听起来很酷)。再次,就像NES冠军一样,街机也被称为欧洲的暗影勇士。

虽然它有着相同的名字和类似的中心角色穿着蓝色的忍者装,但是街机忍者外传与NES完全不同。在控制台游戏是像素精确平台游戏的地方,投币游戏是一种砰砰的按钮捣碎的节拍,它提供了一种可以轻松克服的挑战通过简单地向机器投入更多资金。

如果有的话,街机忍者外传看起来和感觉更像是80年代后期非常受欢迎的无用的,直观的视频武侠和动作片。和90年代初。它看到了其高踢的主角(在其他比赛中名为Ryu Hayabusa,但在这里似乎未命名)从日本前往美国的平均街道。这是一个简单而又大气的开放式过场动画,其中我们的英雄在金门大桥在背景中嗡嗡作响时蹲在船的掌舵下。

美国的城市,在忍者外传的替代品中历史,是与疯子铺成的。忍者的目标是由诺查丹玛斯的后裔经营的一个神秘的死亡邪教组织,他计划带来世界末日 - 尽管他计划如何做到这一点并没有完全清楚。如果这听起来就像Cannon Films可能在其80年代力量的高度产生的那样,B-movie的音调在游戏本身中得到了进一步的强调。

中央恶棍 - 出色地命名为Bladedamus--雇用了一支军队抽水的暴徒。就像Jason Voorhees一样,那些普通的坏人穿着紧身背心和曲棍球面具。还有胡子男子挥舞着俱乐部,甚至更大的男子携带树干(正如阿诺德施瓦辛格的John Matrix在1985年的突击队所做的那样),以及各种各样的相扑选手,剑斗士以及其他不同大小和体积的坏人。[123 ]

为了击败他们,忍者使用他的一些小范围的武术动作。他有一个标准的攻击 - 一个骑自行车的旋转旋转和拳击 - 跳跃和特殊攻击,忍者可以通过空中投掷他的对手。隐藏在可破坏的板条箱和电话亭中,忍者也会找到一把剑,他可以在有限的时间内使用它。虽然他的行动有限,但忍者的速度和敏捷性都很快。他可以悬挂在一些风景中,将对手踢到脸上,沿着排水管走,从墙上向后翻筋斗。

街机忍者外传显然模仿了Technos的击败双龙,这是一年前相当大的街机。就像那场比赛一样,Ninja Gaiden提供了一个多彩的无偿暴力传送带,尽管Tecmo的争吵中的战斗感觉不像Double Dragon。虽然双龙的战斗w不像忍者外传那样快节奏,它感觉更加坚韧,更加瘀伤;不断争夺附近的武器 - 无论是刀,箱还是俱乐部 - 也为重复动作增添了戏剧效果。

忍者外传是一个比双龙更光滑,更流畅的游戏 - 特别是如此,它只在一年后才出现 - 但一次又一次地击败同样少数坏人的事情比在Technos的引领潮流的街机中更快地暴跌。然而,Ninja Gaiden对它有利的是各种各样的关卡设计。

第一阶段看到忍者通过一串电话盒扔他的敌人并穿过一些排水管然后参加在一个酒吧外面的高潮战斗,在它的前面有一个巨大的维京壁画踏歌。我们只能想象一下,如果一个半裸的相扑选手和一个忍者之间的斗争发生在他的建立之外,旧金山酒吧老板会怎么想。想象一下YouTube视频......

第二阶段看到忍者完成了穿越纽约高速公路的棘手任务,然后在广告牌面前与一对蒙面摩托车骑手进行激战海报描绘了一个名为Lucky Rabbit的拳击手。

你进入游戏的距离越远,它就越神奇。第三阶段是对拉斯维加斯的噩梦重新构想。屏幕上充满了许多闪烁的霓虹灯,小丑的图像和巨型牛仔,甚至很难专注于你应该挨打的人。然后一个人乘坐一架小型直升机和东西变得更加奇怪。

当你到达第四级时,事情看起来有点沉寂 - 通过泥泞的大峡谷游览 - 直到你注意到它被淹没了,那个肌肉身穿金色头发的蛇形男子住在洪水中。当你走到舞台的尽头并且面对着诺查丹玛斯的巨大雕刻头时,你会发现你正在扮演20世纪80年代更为古怪的争吵者之一。

在一个火车场的战斗之后,事情在第六级和最后一级达到了疯狂的顶峰。这是通过Bladedamus的巢穴进行的一次骨折的跋涉,其中有更多蒙面的暴徒。事实上,Bladedamus似乎有一个面具和略带变态的神秘意象,因为他的飞地充满了它。随着游戏让你再次与旧区老板争夺(这个时代的硬币饥饿街机中常见的主食),你会注意到这一切都发生在一个燃烧的圣女贞德的彩色玻璃窗前。另一场复赛在诺查丹玛斯的第二幅肖像画面前展开。

最后,Bladedamus亲自进入了他的大门。他从“绝地归来”中看起来像皇帝帕尔帕廷的宝座,从天而降 - 这进一步体现了他对室内设计的不拘一格的品味。 Bladedamus,真实的形状,隐藏在带有角的银色面具后面,除了细条纹的铆钉皮革和小拉链短靴外,几乎没有。万一你会想要对他在服装上的品味做出讽刺的评论 - 或者是用皮革丁字裤中的洗澡男人的壁画 - 他他挥舞着两把巨大的剑。

奇怪的是,Bladedamus提供的抵抗力相对较小,让我们想知道他是不是一个可信的威胁,或者只是一个犹大牧师和很多暴力朋友的粉丝。然而,到处都有迹象表明Ninja Gaiden的创作者在任何情况下都不会期望我们过于严肃地对待这个故事。

游戏的等级被越来越奇怪的图形插曲选择所打断。第一个看到坐在寿司餐厅的忍者,老板显然对英雄的蓝色面具视而不见。另一个人看到火车上的忍者,看报纸,不知道骑马的美洲原住民在窗外挥舞着枪。三分之一的忍者在赌桌上穿着粉红色的西装,但是很有趣,还戴着面具。

正如你可能已经聚集的那样,忍者外传:投币游戏与其NES伙伴几乎没有共同之处。在1988年的一次采访中,艺术家Masato Kato(曾参与NES版本)透露,两个游戏都是由不同的团队同时开发的,“每个团队都按照自己的意愿开发了他们的游戏。”

这当然解释了为什么两场比赛的结果差异很大,不过每个版本都有自己的特定市场。像忍者外传一样繁琐且复杂的平台游戏更适合家庭系统,而硬币操作版本的快速修复,易于掌握的机制适合娱乐游戏厅的嘈杂环境。 Konami采用了与忍者神龟的类似方法它在1989年发布了它。它几乎同时发布了一个四人游戏的街机游戏和一个坚硬的NES平台游戏。

Tecmo的街机版Ninja Gaiden被移植到一系列计算机上海洋软件公司在1990年,也为命运多At的Atari Lynx手持设备提供了令人惊讶的准确版本 - 它甚至保留了原始皮革包覆的壁画。不过,最终,Ninja Gaiden投币游戏远没有控制台平台游戏系列那么着名,它的续集和衍生品串联起来。

但忍者外传投币游戏是重复的。 ,仍然是一个有趣的争吵者 - 特别是有两名球员。它唤起了一个无用的动作片时代的精神,并且还包含任何街机游戏中最好的继续屏幕之一当时的时间。生命耗尽,你面对忍者的惊人图形,绑在桌子上,当旋转的锯片向胸部下降时惊恐地盯着。你是否在机器中投掷另一枚硬币以挽救忍者的生命或让他留下可怕的命运?我们打赌,不少玩家只是站着,双臂交叉,看看结果将是多么的血腥......

恩佐2

联系我们

联系人:张先生

手 机:57064

电 话:020-668898888

邮 箱:57064@qq.com

公 司:恩佐娱乐2集团有限公司

地 址:广东省广州市番禺经济开发区58号