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真人快打:秘密人物解释

在DLC和扩展包之前,秘密可解锁角色是真人快打的重要组成部分。

由于缺乏互联网,过去秘密是一件奇怪的事情。在视频游戏新闻方面,我们只有两个真正的信息来源:学校的孩子们的杂志或传闻。后者是有问题的,因为有一个奇怪的现象,“我的父亲/叔叔在任天堂工作......”几乎所有在NES时代长大的人都知道一个孩子坚持认为他有一个亲戚在任天堂工作,这意味着他就像在超级马里奥兄弟2中扮演Bowser的方式或者在下一个Mega Man游戏中我们会看到的各种boss角色的列表一样,它会被大肆吹嘘。

不幸的是,它更容易被轻信,因为不仅没有事实检查随时可用,但电子游戏有时是如此荒谬,以至于这些谎言有时是完全可信的。

当然,杂志更可信。你的平均注意力只有8岁,但即使他们曾经给我们带来了电子游戏历史上最具传奇色彩的恶作剧之一,当时电动游戏月刊发表了一个关于在街头霸王II中与隐藏的老板盛龙作战的愚人节笑话。与他战斗的道路(在每场比赛中获得完美,直到与野牛战斗并且在没有被击中的情况下进行十轮)是不可能的,但奇怪的是可信,因为必须有一个人在那里做得好,对吧?许多人被愚弄,包括外国出版物和人民为Capcom工作。不仅盛龙在SNES街头霸王II手册中被提及为Ryu和Ken的主人,但他甚至在当天出现在各种漫画中。

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我不禁感到自己像个老人,告诉孩子们我们每天要走十英里去学校。 Mortal Kombat当天骄傲的事情之一就是秘密。

当然,这只是一个大谎言,但在战斗游戏中一个秘密对手的想法是一个新颖的。 Midway是第一个将这样一个概念变为现实的人。

Mortal Kombat于1992年底问世,第三版游戏以神秘的爬行动物为特色。在随机战斗之前,绿色忍者会突然出现在kombatant之间并提供某种线索。像“致命是钥匙”这样的东西,“堵塞会让你无处可去”,“不知道如何找到我”,“提示对于MOTTOB”,等等。总之,各种信息给了你足够的方向来弄清楚如何找到并与他作战。你必须在Pit舞台上与计算机进行比赛,并在月球上飞过一些轮廓。你需要永远不要使用阻挡,不要在任何一轮中击中,并以致命的方式完成你的对手。完成后,你将被运到坑的底部与Reptile对抗。

爬行动物只是Scorpion和Sub-Zero的调色板交换,甚至将Scorpion的名字保留在他的健康栏上。他展示了两个忍者的动作,并且比其他游戏中的任何一个都快得多且难以击败堂费。杀死他将为你赢得一千万点积分。这样的事情曾经很重要。

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这是一个完美的方式来让更多的季度进入机器。在接受其他玩家并试图击败尚宗是不够的时候,战斗和击败爬行动物是街机游客的终极圣杯。

在爬行动物的隐藏角色和游戏的死亡之间(基本上是代码本身),刚打开闸门,并要求玩家弥补谣言,因为你怎么能质疑它们?如果我告诉你,Scorpion有一种方法可以用他的长矛刺破一个人并且撕掉他们的头,那么如果你能如何对抗坑下的绿色蝎子,那是否更难以置信?你做了一堆几乎不可能的东西?

公平地说,第一次真人快打游戏的大城市传说有足够的功绩。在街机游戏的诊断检查过程中,你会看到一些事情,例如尚宗被击败,爬行动物被发现的时间等等。列表的底部说“ERMACS。”这是“错误宏”的简写。但猜测猖獗。我们已经有了黄色,蓝色和绿色的忍者。我猜Ermac是一个秘密的红色忍者。甚至有人声称忍者会在他们的健康栏中出现“ERMAC”而短暂变红。这些谣言毫无根据。

虽然所谓的Ermac故障已经弥补,但实际上有一个以小故障为基础的对手。在Mortal Kombat的Genesis和Sega CD版本中是一种让爬行动物成为各种绿色伴侣的方法。如果你在进行了耐力训练之后(在你连续对抗两个对手的情况下)完成并解锁了爬行动物的战斗,那么你最终将会占据爬行动物和你最初的第二个对手的任何一个毛躁的绿色版本。例如,如果你在坑顶击败了刘康和索尼亚之刃,你将不得不与爬行动物和“爬行动物索尼娅”作战,其环攻击会冻结你。额外的角色会有爬行动物的调色板,但它不会正确匹配,使它们看起来像某种圣帕特里克节版本的捕食者视觉。

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那个时候的另一个骗局是Nimbus Terrafaux,这个角色再次感谢EGM。氏在他们的杂志上展示了黑人跆拳道角色,照片据说是由一位解锁他的粉丝寄来的。这两张照片显示他正在做他的致命(一次甩掉他的对手的翻转踢球),看看他正在做一个“测试你的力量”迷你游戏。虽然这被认为是愚人节的临时股东大会,但这实际上是在三月份的问题上出现的。

1993年给我们带来了Mortal Kombat II,它在各方面都更大。更多角色,更好的图形,更多的死亡率和更多的秘密。爬行动物成为名册的常规部分,因此他们不再回到那个角色,而是引入了三个调色板交换的忍者角色。实际上,这毕竟只是回到井里。

很像第一场比赛中的爬行动物,灰色男性忍者Smoke和绿色女忍者Jade会在比赛前说出一些神秘的线索。 Smoke说“TOASTY”,“你可以开始寻找我”,以及“PORTAL”这样的事情。要面对他,你必须进入Portal阶段并削弱你的对手。如果Dan Forden(游戏的声音设计师)猛地大喊大叫,“Toasty!”然后你按下开始,它会打断战斗并直接进入与Smoke的战斗。他基本上只是一个更难的蝎子,只有灰色和烟雾不断从他身上消失。

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翡翠的引用就像是,“限制你自己,“”之前的?“以及许多与任何事情毫无关系的东西。为了接受她,你必须在尚训之前等待比赛g(你当前的对手和Tsung之间出现一个巨大的问号)并且只使用低踢按钮进行攻击。翡翠是一种快得多的Kitana,只穿着绿色,对所有射弹都完全免疫。

这两个人也可能潜伏在活森林阶段。游戏真的想让它看起来像是在他们身边。事实上,Midway几乎没有关于第三个隐藏角色的线索。他们最多的是Jade和Smoke,他们在随机出场时都说“我是其中之一”。幸运的是,通往第三人的道路并不是最复杂的,尽管很难偶然发现。通过连续获得50胜,您将被挑选出来挑战Noob Saibot(以联合创始人Ed Boon和John Tobias的名字命名),另一个蝎子仿冒品,这次穿着完全是黑色的,就像一个活着的阴影。

随着三个角色的确定,关于其他隐藏角色的谣言仍然猖獗。 Game Informer早就声称有一个名为Emerald的第二个绿色女性忍者,但是在同一个段落中他们将Smoke描述为Raiden相似时,他们的话不太可靠。真人快打II官方玩家指南展示了一个名为罗宾的红色忍者的图像(红罗宾。得到它?),但他们是非常明显的篡改照片。就像Ermac一样,有传言说一个小故障的红色Kitana,被称为Skarlet,但它无关紧要。

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[ 123]然后是Hornbuckle a和Torch / Blaze,这是事情发生得太远的时候。当Jade出现暗示如何找到她的时候,有时她会说“ERMAC WHO?”和“CHUN WHO?”之类的东西,我很确定这是Midway正式制作的街头霸王的唯一敲门声。在SNES和Genesis上,Jade偶尔也会说,“HORNBUCKLE WHO?”实际上是对Leanne Hornbuckle的一个参考,Leanne Hornbuckle是一个出现在特别感谢信用证中的人。这被误解为对另一个隐藏角色的提及,这是可以理解的。

EGM再一次参与其中。有人问起了Hornbuckle,他们转载了一封关于Hornbuckle作为刘康调色板的“读者来信”,在那里打击他的方向过于复杂。在某些时候,它由t决定他认为,Hornbuckle是位于Pit II背景下的刘康,与另一个被火覆盖的刘康相似。那个人得到了Torch和Blaze的绰号,当然有些人认为他们必须是真正的角色才能让你战斗。

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Midway以他们自己的阴暗方式获得了乐趣。有时会在击败游戏后出现特殊信息:“谁是烟?”和“友谊?”一条消息说明Ermac不存在。但是你有一些问题,比如“索尼亚在哪里?”和“戈罗在哪里?”这些问题只是为了让人们猜测他们是隐藏在游戏中的某个地方而存在的。更糟糕的是诊断检查名单上有“KANO TRANSFORMATIONS”的屏幕,告诉你尚尚可能会变成卡诺。但无论如何都会在这些方面推!

真人快打3在1994年问世,而中途则与代码不同。他们创建了一个以Kombat Kodes为特色的系统,在屏幕上的每场比赛之前会出现一个密码屏幕。在大多数情况下,这些玩家以不太有趣的方式与玩家混淆(去除扫描,使健康栏不可见)并且不值得使用。通过Kombat Kodes,你可以扮演Mortal Kombat的第一个可解锁角色Smoke。这一次,他是一个半机械人,他们表明他从一开始就可玩,因为他的形象会经常弹出选择屏幕。

另一个隐藏的角色,虽然不可玩,但也很有趣。你可以再次与Noomb Saibot战斗,感谢Kombat Kode。除了这个游戏没有任何肉和土豆男性忍者角色到调色板交换。 Sub-Zero被揭穿,Smoke是一个机器人,Scorpion和Reptile失踪了。相反,他们使用了黑色版本的卡诺而没有任何特殊动作。并不是说它有很大的不同,因为他的舞台会让他几乎不可能看到。当升级版Ultimate Mortal Kombat 3于1995年问世时,Noob Saibot回归了他的忍者形态。奇怪的是,尽管不再需要,土星的游戏端口使他保持基于卡诺精灵。

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对于真人快打游戏,终极凡人Kombat 3被比赛人群相对认真对待,但在加入演员方面,这是非常懒散的。八个角色被扔进游戏中,他们都是男性忍者或女性忍者。惊人。除了扮演人类烟雾之外,所有的秘密角色都可以通过Kombat Kodes再次获得。最引人注目的是Ermac的引入,最终变成了一个真正的角色。甚至他的结局也是关于他自第一个真人快打以来一直藏在阴影中。他只进入了Shao Kahn的Mortal Kombat 3锦标赛以证明他的存在,并且他将回到真人快打4中。他不在真人快打4中。

中途通过引入Rain再次变得非常粗略。一个紫色的忍者(为了一个聪明的王子参考),Rain出现在街机的吸引模式序列中。他会在Shao Kahn向前奔跑并释放一个组合,这意味着他不仅是一个存在的角色,而且你可以扮演他的角色。这完全是假的。没有雨。这是虚假的广告。他在那里让人们玩游戏,希望找到如何找到根本无法找到的东西。我一直认为这是Boon和其他人的一个动作。他最终可以在控制台版本中播放。

同时,诊断包括“JOHNNY CAGE TRANSFORMATIONS”的一行。不,他也不在游戏中。

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系列凸轮的下一次更新适用于任天堂64和PlayStation的凡人Kombat三部曲。每个游戏都有一个隐藏的角色,虽然有着非常相似的名字和噱头。 PlayStation有Chameleon,一个男性忍者,他会经常在他的忍者兄弟的颜色和攻击中循环。通过选择一名男性忍者并在一轮之前遏制所有其他按钮,他可以使用。 Nintendo 64版本有Khameleon,一个灰色的半透明女性忍者,她会经常穿过其他女性忍者的移动套装。您可以在开幕故事画面中按下组合按钮来扮演她的角色。

虽然所有的老板角色都能立即在PlayStation上播放,但只有Shao Kahn和Motaro可以在Nintendo 64上播放,你必须在一个圆形的底座上解锁它们是。在Kahn,Motaro,Khameleon和Human Smoke之间,这个游戏带回了一个古老的噱头,让人们在回合之前弹出一些秘密角色来说出一些神秘的东西。

你会认为到了这一点,互联网就在如火如荼,我们将完成整个假人物的事情。没那么多。据说,后来PAL版本的Mortal Kombat三部曲为PlayStation提供了一个名为Aquilluxborg Hydroxybot(或Aqua)的角色。英国官方PlayStation杂志刊登了几张Aqua的照片作为一个重新着色的忍者,脸上有一个鸭嘴。最终的影像也出现了,看起来有点太小丑的鞋子是可信的。对他的预期存在的最大证据是声称在Shao Kahn sa的游戏光盘上有一个音频文件ying,“Aqua获胜。”我对此事有点过于怀疑。对我来说,听起来有人刚刚接过,“Baraka赢了,”切掉了第一部分并扭曲了一点。无论哪种方式,它都关闭。

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1997年的真人快打4有一个陌生人和更无意义的秘密人物在肉,一个血腥的骨架。嗯,“性格”是一个延伸。讽刺的是,他实际上是一个皮肤。通过使用每个角色一次赢得15对模式比赛,你可以用你选择的任何人的动作来玩下一场比赛。真的不值得这么麻烦,但很少有真人快打4。

家庭版本在Goro和Noob Saibot都有可解锁的角色。要解锁它们,你必须用特定的游戏来击败游戏fic角色(Goro的Shinnok和Noob的Reiki)然后在选择屏幕上按下一系列按钮。对于Noob,你还必须在某一点上做一个Kombat Kode,因为我觉得它不够复杂。

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如果你有访问GameShark,任天堂64版本允许你玩Kitana。 Kitana原本打算参加街机游戏,但由于缺乏原创角色,Midway决定改变Kitana的色彩,改变她的动作,而不是创造Tanya。考虑到她出现在刘康的结局中,Kitana的代码仍然保留在游戏中,她的角色模型也是如此。她足够完整,她有死亡和她的金属扇作为武器,但她缺乏性格portra它让游戏有时崩溃。

Dreamcast在1999年获得了升级版,名为Mortal Kombat Gold,其中包括更多角色。隐藏的角色更容易解锁,其中包括Sektor的回归。游戏唯一真正的好奇心是Belokk,一个杂志预演中出现的恶魔角色,后来由于时间不足而被删除。不过,有些人认为他必须隐藏在游戏中并试图找不到他。

2002年,真人快打终于从间隙中回来给我们真人快打:致命联盟。由于没有街机版本,它们采用了不同的解锁方式:几乎无尽的神秘宝箱(或“koffins”)地图称为Krypt。从那里,你可能偶然发现了九个不同的隐藏字符。只有在与大家完成比赛后,你才能解锁最后两个角色,Mokap(一个被动作捕捉球覆盖的人)和Blaze。 Blaze实际上是来自真人快打II的“刘康火人”,最后变成了真正的交易。显然,他和刘若康站在桥上实际上火焰被一群邪恶的邪教徒伏击。

2004年的后续行动,真人快打:欺骗,有点像程序员如何处理隐藏字符的转折点。他们中的一些人再次通过Krypt koffins获得,但解锁刘康的秘诀就是疯狂。游戏中有一个名为Konquest的任务模式,当你在各个领域四处游荡时,你扮演的是一个容易上当的傻瓜Shujinko在不知不觉中导致游戏的威胁。虽然分钟移动的速度只有几秒钟,但您实际上可以看到一天中的时间以及一周中的某一天。所以考虑到这一点,你必须在帐篷后面的Edenia领域找到一个非常具体的位置。它必须是星期五上午12点到12点半。然后,只有这样,一个宝箱出现了一把钥匙,可以解锁Krypt中的一个特殊的koffin,让你像刘康一样玩。该死的。

粉丝群在大约一天内就发现了这一点。我记得多年前与Midway员工和故事撰写人约翰·沃格尔(John Vogel)谈过这件事,他似乎有点沮丧,因为互联网这么复杂的任务很容易解开。

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Meanwhile,Shujinko完成了Konquest的解锁。这将成为从那里解锁角色的常用方法。在Mortal Kombat vs. DC Universe和2011 Mortal Kombat重启中,角色只需通过完成故事模式即可解锁。就像那样简单。

不过,人们不会忘记真人快打的经典街机遗产。 2011年真人快打的特色是能够将爬行动物,烟雾,玉石和Noob Saibot作为特殊的隐藏对手。通过与90年代早期的旧学校非常相似的任务(即等待Smoke出现在生活森林中,然后按下选择和按下),你不仅会对这些角色的更难版本进行打击,而且它们看起来像他们的经典早期90年代自我。尽管他的设计改为蜥蜴怪物多年以来,爬行动物回到了看起来像一个绿色忍者服的人类,并在他的保留曲目中有Scorpion的矛和Sub-Zero的冰球。 Jade甚至拥有Kitana的粉丝!

DLC包含了Skarlet,这位红色的女忍者加入了Ermac,Blaze作为一个虚假的隐藏角色来生活。

凡人Kombat X,虽然非常依赖秘密角色,却确实有一个 - 而且很棒!如果你购买Triborg作为DLC角色,你实际上有三架战斗机的价格为:Sektor,Cyrax和Cyber​​ Smoke。但是有第四种变化:Cyber​​ Sub-Zero,也就是历史上最好的真人快打角色!在主要系列中庆祝里程碑第10场比赛的方式。

也许当下一个凡人Kombat击中,我们终于能够扮演Nimbus Terrafaux。所有你需要做的就是连续赢得三十场比赛,只用踢,按暂停,去制作一个包含至少半磅巴洛尼的三明治,保持阻挡正好十五秒半,使用一个阶段死亡,吃掉那个三明治,投掷五个射弹,现在变得有点大声,喊叫,现在变得有点大声,喊叫,现在变得有点大声......

无论如何,你还记得任何奇怪的BS谣言来自早期的真人快打游戏,学校的一些jerkass坚持认为是真的吗?死亡或隐藏的角色?在评论中发出声响。

Gavin Jasper甚至不知道如何抽自己的气体,但他知道所有这些废话。那好吧。在Twitter上关注他。

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