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第二次世界大战评论:比电影好多了

喜欢这本书却不喜欢这部电影?而是玩世界大战Z视频游戏!我们的检讨......

发布日期:2019年4月16日平台:PS4(已审核),XBO,PC开发者:Sabre InteractivePublisher:Focus Home InteractiveGenre:合作第三人称射击游戏

具有爆炸性,边缘性上瘾的游戏玩法,零致命在它的设计或执行方面存在缺陷,第二次世界大战是一个有着极其有趣的四人合作僵尸射击游戏,即使它没有突破这种类型的界限,也很难不喜欢。对于长期以来一直在等待Valve发布另一款Left 4 Dead游戏的粉丝来说,Sabre Interactive很有可能采取长达几年的公式划痕。

游戏在技术上基于t他2013年布拉德皮特的同名电影,虽然这种联系只是微不足道的相关。目前,该活动分为四个章节,每个章节设置在不同的城市,包含三个级别,您可以与三个合作伙伴一起解决(或者您可以单独使用,由三个机器人帮助)。每个级别看到你的团队一起工作并互相保护,当你犁过僵尸捣蛋坑,按钮,在尸体上找到丢失的钥匙卡(这样你可以按下更多的按钮),并安全地护送不幸的平民穿过死亡室(这样他们可以推更多按钮)。

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任务目标确实有点重复,但我通过竞选活动时几乎没有想过(我玩过我好几次,因为我总是有一个非常好的时间,用我可支配的可怕的强大武器一秒钟地炸毁数十个僵尸,每个都是如此令人满意的破坏性,他们只是乞求被(ab)使用。每一件武器都能够一次击落至少一个僵尸,这是令人愉快的能力,特别是当你知道即将到来的部落没有机会对抗你和你可靠的RPG时。

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枪械本质上是有趣和简单的,但有一个武器升级系统,为长游戏增加了令人惊讶的深度测量,并扩展了可重玩性。有三层武器类型,当你使用每种武器时,你获得了经验并升级特定的枪,这允许你使用你在任务结束时收集的补给积分购买加强版本。

这些积分也可用于新技能,这充实了游戏的课程系统。有六个类:Gunslinger,Hellraiser,Medic,Fixer,Slasher和Exterminator。每个班级都有一个独特的技能树,分为三个3x3块,共9个。您在升级时解锁这些,并且每列可以激活一项技能。您自定义技能组合的方式会大大影响游戏玩法,主要是因为每个玩家都会为团队带来不同的东西,拥有全面动态的课程和技能组合的团队将比团队组成的团队取得更大的成功,比如说,四名低级医务人员。其中一个在线玩耍的乐趣与三个随机玩家相匹配,看看你的独特鸡尾酒课程和技能组合在战场上如何发挥作用。

敌人群众在你进入关卡时动态处理,其中一个敌人攻击的方式和数量的主要决定因素是你发出的噪音量。在WWZ中隐身是一种可行的方法,如果你和你的同志们同意在各个关卡中缓慢滑行,用沉默的侧臂小心翼翼地从坏人身上弹出头部,你可以通过令人惊讶的大块水平而不会遇到任何大波浪僵尸,或者如果你真的很好,根本没有被注意到。我不得不说,对于我而言,隐形方法并不像我兴高采烈地喷洒那样有趣数以百计的子弹成为一团糟腐烂的不死生物,但隐身是一种选择,这一事实增加了基本简单游戏的深度和多样性。

有一些敌人类型,从快速但脆弱的弱者到这些尖叫者(你必须在他们吸引他们的朋友们之前迅速将他们关闭),以及毒气释放的危险品。一些敌人,比如蹦蹦跳跳的潜伏者和笨重的装甲兵,他们可以无情地扼杀你,使你无能为力,只能被你的队友带走。这为游戏玩法增添了一个很好的战略元素,并鼓励你与你的船员保持密切联系并在进攻时尽可能地进行防守。此外,友好的火焰一直在开启,这再次迫使你工作l与其他人一起并且更加谨慎地对待你的行为。

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该活动时间不长但也不会感觉太短,游戏的可重玩性可以很大程度上归因于这样一个事实:游戏玩法虽然有时是暴力和混乱,而且表面上看起来很没有头脑,但实际上需要一段时间来掌握。有一些小东西 - 比如学习如何最好地砍掉一个彼此叠加的僵尸塔(就像电影一样!),或者学习如何正确地取下危险品以便他们离开后留下的气体云你和你的团队可以很容易地避免这种情况 - 这强化了这里涉及技能的事实,并且有经验的玩家将比触发快乐的dodos做得更好,特别是在更高的难度级别。

在繁忙的,行动重的部分之间是停机的时刻,你用自动转塔,铁丝网路障,迫击炮等强化一个临时要塞以准备迫在眉睫数以百计的僵尸之波。当这些群体袭击时,它看起来像是一股粗糙的灰色身体向你冲击,有时感觉你和你的朋友合法地没有生存机会,这可能是一种真正令人振奋的体验。

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游戏在视觉上看起来并不像什么特别的东西,但是当屏幕上看似无数的敌人一次又一次地爬过对方时,游戏运行得非常好,并且不会像你期望的那样口吃。声音设计不是r既可以,但又一次,它具有令人难以置信的功能 - 当你在一个黑暗的房间里,有一个在你身后跟踪的屏幕外僵尸,你将能够准确地听到他们来自哪里。

游戏的在纽约,耶路撒冷,俄罗斯和日本设有四个章节,每个章节都有四个角色可供选择,他们有自己的背景故事和发现对话。这些角色具有足够的个性,你可能会喜欢每个章节中你想要扮演的角色,并且它们为游戏添加了一个轻松的叙事元素,让它不会像一个没有灵魂的射击游戏。[123 ]

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说WWZ从L4D大量借用将是轻描淡写,而Sabre已经添加了足够的n为避免被指控成为商店品牌ripoff的公式中的新元素,游戏确实缺乏润色,使其不像Valve的系列那样成为瞬间经典。

首先,配对会留下很多不足之处。你不能和朋友一起建造一个私人大厅,所以除非你已经有一个四人小队,否则你不得不和陌生人一起玩(我宁愿用机器人填补空位)。此外,还有可用的PvP,标准的团队死亡竞赛,山丘之王和统治模式,以及一系列独特的竞选类别。僵尸可以在任何时候聚集战场,这可能会导致一个美丽的混乱场景,但总的来说,PVP感觉远不如细微差别和战略多样的PVE活动那么引人注目。

第二次世界大战并不像Left 4 Dead那么精彩,但与当前游戏领域的其他部分相比,它是一个非常令人满意和有趣的合作射手,很难抱怨,特别是如果你错过了这个戏剧风格。

Bernard Boo是一名自由撰稿人。在这里阅读更多他的作品。

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