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第2分区评论:国会山的值得一睹的战斗

第2分部是育碧最近尝试制作令人上瘾的战利品射手。值得你花时间和金钱吗?以下是我们的评论......

发布日期:2019年3月15日平台:PS4(已审核),XBO,PC开发者:大众娱乐出版社:UbisoftGenre:Loot Shooter

在上个月令人沮丧的Anthem推出后,跳跃令人耳目一新进入Ubisoft的The Division 2,这是一个抛光的战利品射击游戏,可以在大门外播放。更重要的是,该游戏比其前任游戏有了显着改进,提供了更紧凑,更具吸引力的广告系列,更流畅的进度系统,更多的终极内容等等。

合作社游戏是这里的重点(尽管PvPvE中还有PvP黑暗区域),在经历了超过30个小时的独奏和队友比赛之后,开球是最佳选择。看到你的游戏风格,自定义装载和特殊技能与其他玩家的设置一致,以极其不同和激动人心的方式,真是太棒了。独奏是可行的,如果有时非常困难(炮塔技能是你最好的朋友),但是配对足够顺畅,游戏玩法对合作社进行了如此精细的校准,以至于没有理由不至少尝试合作。[ 123]广告

游戏设置在华盛顿特区,地图陡然广阔,散落着可识别的地标和博物馆,提供各种各样的外部和内部环境供探索和使用通过战争。从图形上看,游戏非常清晰,细节丰富,即使在大量的屏幕混乱中也表现良好。

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面部动画和天气效果还有待改进,整体艺术设计大多是典型的后世界末日未来,不会感受到所有的启发或独特,尽管汤姆克兰西的粉丝会在环境中感到宾至如归。主地图上有一些壮观的景点,如华盛顿纪念碑和空军一号,这些地区真正受益于游戏传达史诗般的规模感。

主要任务展示迄今为止最艺术的环境,其中最引人注目的是美国艺术博物馆,您可以在那里拍摄通过越南战争展览的战壕,航空航天博物馆,拥有令人眼花缭乱的天文馆灯光秀和火星展览,以一种你在游戏中看不到的方式使用情绪照明。其他佼佼者是一个半功能的电视演播室,庞大的Outcasts大院和太空管理总部,其警报系统以令人惊讶的酷炫外观突出了建筑的曲线美的建筑。当我玩的时候,我急切地想要完成主要的任务,几乎完全看看设计师会在下一步向我展示什么样的环境。

游戏地图永远充满了主要任务,辅助任务和支持活动。在第一场比赛中,与第一场比赛不同,这些任务几乎总是觉得有价值和实质性。而你将多次执行一些类似的任务,游戏的深度有助于避免任何可能随着时间的推移而重复的重复感。在我玩游戏的时候,有时我肯定注意到我正在劫持敌人的无线电广播,并经常挫败公众的执行,不同的环境和敌人类型帮助打破了周期,没有任何任务感觉像是一件苦差事

很难夸大敌人的AI是多么令人印象深刻,以及这增加了多少经验。你的对手似乎一直在制定战略并相互沟通,试图侧翼并冲出你,迫使你动态地发挥,冒险并快速适应。因为用更低层次的敌人来锁定角是如此有趣ies,甚至跳到街上的随机枪战都很有趣,因为你从后面悄悄潜入咕噜声,帮助扭转战争潮流,转而支持你的盟友。

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有三个敌人派系 - 真正的儿子,流浪者和鬣狗 - 每个都有独特的战斗策略和敌人类型,这扩大了各种任务和活动的可重复性。例如,控制点可以为您提供快速旅行点,并且如果被超越则可以获得额外的探索额度,因为敌人的类型可能会发生变化,因此重播很有趣。此外,一旦你击败了游戏,每个控制点(以及大多数任务和据点)都可以通过重新设计的布局进行重放,并且由于黑色象牙,一个新的敌人阵营,难度增加n对于致命的无人机和机器人狗有亲和力,一旦你消灭了前三个,就会困扰地图。这些控制点的战斗分四个阶段进行,你和你的NPC盟友突破了第一波坏人保卫基地,然后击退坦克领导者,然后防御控制点对抗另一波和另一个装甲领导。这些战斗从未变老,与朋友一起解决这些问题非常有趣。

如果你不关心第一场比赛中敌人的子弹海绵,那么这个问题或多或少得到了解决。 。较大的野兽配备了重型装甲,一旦磨损并被击倒,就会暴露出一个可以通过精确放置的枪声进行攻击的弱点。在某些情况下我发现自己不知道我可以把十几颗子弹扔进一个没有装甲的坏人的脸和躯干只是让他们骰子盖不开眼睛,但这是一个小小的烦恼。

我的另一个抱怨是覆盖系统,有时感觉不够活泼或反应灵敏。从封面到封面冲刺时,每一秒都很重要,而且我经常会因为我拼命地躲在路障后面或者从封面上解开自己而无济于事而死。在这些时刻,我肯定感觉好像我正在对抗控制器,但这只是偶尔发生的。

Massive做了很好的设计战利品和进步系统,以便你不断挑选有趣的武器,装备和模组,同时也获得新的技能和改善旧的。这种不断的好吃的东西让你只需要激励就足以让你在整个活动中不断前进,而不会立刻过多地压倒你。这里的平衡确实令人印象深刻,更重要的是,即使在你完成了漫长的活动之后,游戏仍然是一个非常有趣的游戏。

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Endgame内容很棒,难度上升很大,而且如果你喜欢到目前为止的游戏玩法,那么新的进程系统肯定会让你继续玩。当您清除重新混合的敌人据点时,您将在五个世界等级中前进,每个等级都可以获得更强大的战利品。我发现武器和装备令人愉快,特别是嗨gher-end战利品。改装设备确实会影响它们的外观和感觉,甚至让我拿起新的背包,只是为了看看我们用其他装备看起来有多酷,这让我很兴奋。

关于最后阶段最好的事情是你的技能随着难度的增加,真的被推到了极限,这使得所有后期信用感觉都像是经验的真正的肉和土豆,而不仅仅是主要活动的浅层延伸。

黑暗区从有一些调整的第一场比赛(PvP这次是可选的),看看这些领域将来如何发展会很有趣。现在有三个黑暗区域可供探索:东部,南部和西部。对于景观和建筑的布局方式,每个区域都有不同的感觉ut,我最喜欢的是南方,它以城市的海滨为中心,更多的是幽闭恐怖的区域和狭窄的角落。

这次黑暗区域的最大变化是玩家统计数据全面正常化,这使得PvP更容易被经验不足的玩家所接受。我在第一场比赛中大部分地都避开了黑暗区域,但这次是一次更加愉快的体验。与朋友联系以取消其他小队并寻找优质战利品是一个爆炸,虽然更有经验的玩家将经常试图窃取你的战利品并占据上风,因为他们很可能拥有更好的装备,这对于新手来说是完全可能的。球员要对抗兽医。

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[123我实际上发现自己在某一点上有点横冲直撞,企图杀死其他玩家并为自己拿走他们的东西,这标志着我是一个“流氓玩家”(如果我继续走这条邪恶的道路,我本来会标记为“被拒绝”的代理并在其他玩家的地图上标记。这与我典型的比赛风格完全不同,并且说明了这个时期黑暗区域的平易近人和平衡程度。

第2分区很精彩。这是一次无与伦比的体验,无论是单人游戏还是团队游戏都很有趣,而我无法想象我会在不久的将来玩耍和寻找强大的战利品 - 终极内容非同寻常。这里和那里有一些图形故障,竞选故事讲述完全可以忘记,以及基于封面的机制nics并不是很完美,但考虑到游戏提供的价值,这一切都很容易被忽视。

Bernard Boo是一名自由撰稿人。在这里阅读更多他的作品。

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