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飞溅:1988年的邪教恐怖街机游戏

这篇文章来自英国极客的巢穴,

至少在电子游戏领域,20世纪80年代是一个相对阳光的时期:它给了我们明亮欢快的经典,如超级马里奥兄弟、泡泡波波和蒙蒂摩尔。然而,在那愉快的外表下,却激起了一种更黑暗、更肮脏的东西。只要问问Namco,

30年前,Namco最出名的是其街机游戏的压缩和vim。它凭借《吃豆人》征服了世界,这是第一款介绍卡通人物英雄的电子游戏,随后掀起了一场营销风暴。前后,纳姆科用嘎拉贤和加拉加等游戏将异族杀戮变成了一种多彩的消遣,它把窃贼的恐惧变成了与Mappy的一个闹剧平台,并使驾驶像一个疯癫的样子在集会X中异常可爱。只是等着被释放。1988年底,这一天终于随着Splatterhouse的发布而到来,Splatterhouse是一款街机,与日本公司以前生产的任何东西都完全不同。受西方恐怖游戏的启发,这是一个卷轴式的打人游戏,与对手公司的打人游戏没有什么不同:功夫大师、义务警员和双龙。但与大多数其他游戏不同的是,Splasterhouse是一款异乎寻常的血淋淋的游戏。

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的演变如果你在80年代末的街机上偶然发现Splasterhouse,你会立刻注意到它与那个时代的其他视频游戏有多么不同。虽然游戏在图形丰富性和暴力性方面已经发展了一段时间——1986年,《狼行动》是泰托的一部疯狂的赚钱机器——但没有一款游戏像《飞溅》那样毫无意义。扮演着戴着反英雄冰球面具的角色,瑞克,这个球员在名义大厦的大厅里走来走去,一堆闹鬼的东西塞满了怪兽和食尸鬼的椽子。

一开始只带着拳头和脚,瑞克开始了对不死族的复仇任务,他们在游戏开始时都谋杀了他,然后绑架了他的女朋友詹妮弗。就它的场景而言,它和1986年卡普康的鬼怪妖精没什么不同,但在执行过程中,飞溅完全不同:用拳头打僵尸的脸,会把它们变成一堆呻吟的骨头和绿色的黏液;拿起切肉刀或一块木头之类的武器,就可以把敌人砸成一团血淋淋的烂摊子,或者把他们剁碎。成块的肉。

无可否认,风格仍然是卡通,很像鬼怪和妖精,但比生命更大的暴力和喷红葡萄酒使它感觉更像是来自欧共体漫画,臭名昭著的出版商,其输出被认为是如此腐败,它加快了漫画代码的诞生。

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像欧共体的漫画,飞溅显示了大量-也许是机会主义-知识的当代恐怖。任何对流行文化稍感兴趣的人都会意识到,里克的面具“灵感”来自杰森·沃里斯在上周五第13部电影中所戴的曲棍球面具。飞溅中的其他细节显然是借鉴了经典作品,如《恶灵》、《活人之夜》、《大卫·克朗伯格的苍蝇》等等。总之,

飞溅是第一个真正的B级电影街机游戏,它创造性地借鉴了其他说书人的想法,就像任何一部值得一看的B级影片一样,不需要太多的自我审查和良好的品味。一级是瑞克与一个巨大的、可怕的子宫搏斗;一旦被打败,一股令人作呕的液体喷涌而出。另一个末级头目是一个巨大的倒立十字架。有了Splatterhouse,Namco似乎有意设计出一款会让家长们惊骇的游戏,但与此同时,却让孩子们疯狂地咧嘴笑。

Splatterhouse的恐怖装置所采用的工艺和纯粹的细节让它成为了一种先锋——即使它并不是第一款游戏。输入。在家用电脑和游戏机市场,小型开发商多年来一直在生产恐怖游戏。ATARI2600获得了相当低的租金许可的游戏,基于德克萨斯州的电锯大屠杀和万圣节特许经营权,而ZX频谱的隐晦行动冒险去地狱充满了小恶魔和无实体的头。

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,Splatterhouse的边界推动戈尔品牌的先例要少得多。死亡竞赛在1976年引起了一系列的争议,但那是因为它的主题不仅仅是它的视觉效果——在一辆车上碾过小棍子男人被认为是超越了当时的苍白,使它成为杰拉尔德·福特时代的卡马格登。不,Splatterhouse最接近的前辈可以说是冷冰冰,一个恐怖主题的轻枪游戏,由同一个团队创造,使死亡竞赛。发生在酷刑室和鬼屋的背景下,冷冻机血淋淋,粗糙,有点不体面。

但其中冷冻机是一个相对模糊的标题,显然是一个小预算,飞溅在设计方面处于不同的联盟。当然,按现代标准来看,这一动作是缓慢而简单的,它的二维动作让它成为世嘉变身野兽的疯狂表弟,但它的外观和声音都非常棒。当瑞克开枪时,烟雾和深红的火花喷涌而出,这是1988年街机游戏中一个令人印象深刻的细节。

目前还不清楚的是,南科公司是否曾希望飞溅物仅通过纯粹的冲击因素就能获得更大的恶名;如果真是这样,那么这个计划就有点适得其反。飞溅物非但没有以其暴力成为头条新闻,反而在文化自封的看门狗的雷达下飘荡。飞溅物并没有被西方的拱廊业主广泛购买(可能是因为他们对那些流血事件感到紧张),但在英国,橱柜肯定会时不时地出现——这位作家清楚地记得,在十年后的英国海滨拱廊里发现了一个。

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完全一样,飞溅是一种崇拜的打击,特别是当它出现在家用游戏机上。PC引擎(或Turbo GRAFX-16)在1990收到了一个端口,虽然它的一些极端的飞溅的例子被剪掉,但它仍然提供了拱廊的疯狂屠杀的忠实近似。游戏机上也有续集和副产品:日本在1989年得到了大量的Wanpaku涂鸦,这是对任天堂娱乐系统(或Famicom)缩减的街机游戏的一种超级变形的模仿。世嘉创世收到了两个续集,延续了血腥传奇一直到20世纪90年代。

即使这些家庭版本没有引起太多争议,尽管南科提请注意的游戏内容本身。在TurboGrafx-16版的封面上,一片血迹凸显出一个警告:“这个游戏的恐怖主题可能不适合小孩子……和懦夫。

尽可能的尝试,飞溅只是没有可怕的成年人完全一样的方式,另一个标题首次发布于1988年:侧滚街机射击,毒品。这个游戏包含了数字化的32位图形,一个毒品战争的主题,以及看到罪犯被火箭筒炸毁的动作。而不是飞溅,这将是缉毒战争的快克可卡因捕捉头条。

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四年后,软重点恶作剧世嘉的夜间陷阱和血淋淋的致命致命致命致命伤终于引起了美国政治家的注意,导致1994年推出娱乐软件评级委员会。2010年,当Namco令人失望的Splatterhouse Reboot出现在游戏机上时,它的封面上显示了一个真正的“成熟”评级,而不是20年前的那个开玩笑的公共卫生警告。凡人康巴特或毒品,但它获得了一个非常值得崇拜的地位。游戏也是一个真正的开拓者:有了Splatterhouse,Namco正在测试80年代末街机游戏可以接受的边界,为随后类似的笨拙游戏铺平道路。

如我们所见,这个系列继续在游戏机上进行,但在街机上,飞溅仍然是南科的其他泡沫佳能独特的。在他开始制作Splatterhouse之前,设计师Akira Usukura为热门的衍生产品Pac Mania制作了图形。喷溅后的一年,Usukura设计了一款以戴草帽的园丁为主角的晦涩迷宫游戏Rompers。

就好像是从Namco的集体想象中升起的恶魔,在一个奇特的街机上短暂地发现了它的身体形态,然后又消失在地狱的深处。

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