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卡斯特莱瓦尼亚:为什么游戏男孩预赛值得重温

上映20多年后,《夜晚交响曲》仍然被人们怀念为《城堡》系列中最好的游戏。对一些粉丝来说,这甚至可能是有史以来最棒的游戏。它的严格控制、CD原声和设计完美的迷宫城堡至今仍保持着令人难以置信的良好表现。

然而,《夜晚交响乐》是该系列中第一款采用RPG机械和节拍器式水平设计的游戏,该系列以其闻名。在许多方面,紧随《夜晚交响乐》之后的三个手持游戏可以说超越了它的伟大。

出现在《男孩前进》游戏中的《月亮的圆,不和谐的和谐》,《悲伤咏叹调》代表了该系列30年历史上最成功的一个时代。“KDSPE”Castlevania:Circle of the Moon“KDSPS”手持式游戏在90年代与现在的情况大不相同。手机可能会玩蛇,而便携市场则由任天堂的游戏男孩主导。

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在这个系统上有很多很棒的游戏,但即便是在那时,它的绿色和黑色显示屏以及微小的处理能力也显示出它们的年龄。1998年彩色模式的引入(当然还有口袋妖怪的大量流行)帮助人们在90年代后期重新对掌上游戏机产生了兴趣,但是到了新千年,任天堂是时候发布一个真正的继承人了,这个长寿的游戏男孩。

这个新的便携式游戏机被称为“游戏男孩前进”,一个32位的奇迹,可以看到一些最漂亮的二维图形周围,甚至一些坚实的三维图形与一点编程魔术。看到了对新的手持设备的巨大兴趣,科纳米投资了大量的推出阵容。当2001年6月GBA上市时,《月亮圆》很容易成为最好的游戏名称。

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,尽管系列制作人Koji Igarashi与《月亮圆》的发展无关,游戏大量借用了夜间交响乐的精华。

地图非常庞大,第一次玩完游戏很容易需要十几个小时,而且有大量不同的盔甲和配件需要装备。敌人种类繁多,而且这款游戏往往比它的前身更具挑战性。诚然,有些挑战确实来自于压倒性的黑暗图形,这使得在黑白背景下很难追踪主人公内森·格雷夫斯。这就是发射标题的下降。

不同于《夜晚交响曲》,它有各种各样的剑、矛和其他武器,你只需要在整个冒险过程中挥舞一根可靠的鞭子,但这才是真正的月球圈天才发挥作用的地方。游戏特点是dss,或双设置系统,一种游戏机制,你可以通过组合魔法卡来获得不同的技能。这些技能可以给内森·格雷夫斯一个燃烧的鞭子,一个强大的锤子攻击,甚至是一个治疗能力,虽然所有这些技术都是以消耗魔法值为代价的。DSS是一个罕见的游戏系统,它实际上让玩家可以自由地玩一个游戏,尽管他们希望没有任何惩罚。

伊加拉希不喜欢DSS,但是他觉得它不符合系列的风格。从那以后,再也没有什么能像卡斯特莱瓦尼亚那样的名次了,但伊加拉希带了其他一些令人兴奋的想法,当他回到系列的第二个GBA分期。

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城堡的真实历史:和谐的不和谐

当伊加拉希被安排负责第二个GBA城堡游戏时,他似乎有意做一些尽可能接近的事情。为《夜之交响曲2》。不和谐的和谐之星,西蒙·贝尔蒙特的孙子,Juste Belmont。juste有着长长的、稀疏的白发、飘逸的斗篷和向前冲的能力,与symphony的alucard有着千丝万缕的相似之处;正如symphony of the night一样,不和谐的和谐有两个特征。但在这种情况下,改变一座城堡里的某些东西会对另一座城堡产生直接影响。

,因为它们与《夜晚交响乐》和一个结合了子武器和法术的新系统有相似之处,可以用来清除魔法攻击,不和谐的和谐感觉就像是一个比月亮圆快得多的游戏。明亮的哥特式图形和高耸的老板,填补了整个屏幕已庄严和谐的不和谐永远作为一个图形印象最深刻的GBA游戏。

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但在其他方面,和谐的不和谐动摇。首先,这非常简单。这不仅仅是一场死亡罕见的游戏。完全有可能完成你的第一个游戏,而不会死一次。它也明显短于月亮圆(部分原因是低难度)。还有第二个“格言模式”,允许你扮演一个叫做马克西姆的角色,但是只有一个武器(回旋镖),这种模式比一个真实的、充实的第二个游戏更像是一个事后思考。“KDSPE”“KDSPs”,然后是最不和谐的和声和谐的方面:音乐。虽然《月亮圆》听起来还不错,但它当然无法达到《夜晚交响乐》的CD音质。在不和谐的和谐声中,科纳米基本上放弃了制作一个像样的配乐,这样他们就可以把GBA的所有力量都放进游戏的疯狂画面中。简单地说,不和谐的和谐声就像一个NES游戏,并不是一个非常伟大的游戏。

的配乐和低难度已经伤害了不和谐的声誉与系列球迷在最近几年的和谐,但这真的不是一个坏的游戏。有一个原因,它被广受好评,它仍然是一个更好的游戏对GBA,它只是不是绝对是卡斯特莱瓦尼亚系列所能提供的最好的。

幸运地,konami让igarashi在gba上做了一个castlevania的游戏。

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castlevania:悲伤咏叹调

续集几乎修复了它的前任中的所有问题,并且仍然添加了自己令人兴奋的新想法,然而,这正是悲伤咏叹调所能达到的效果。伊加拉希对不和谐音乐和谐的批判性回应感到恼火,他发誓要为悲伤咏叹调创作一首更好的配乐,从而成为《卡斯特莱瓦尼亚》系列中更具创意和吸引人的配乐之一。不知何故,在图形逼真度上也没有真正的下降。

悲伤咏叹调是一次难忘的旅行,穿越了另一个明亮但令人毛骨悚然的德古拉城堡版本。DSS和咒语书被完全抛弃,成为GBA三部曲的最后一个标题。取而代之的是相当优越的战术灵魂系统。有了这个系统,主人公索玛·克鲁兹可以偷走游戏中几乎所有敌人的灵魂,并将它们放入四个槽中:子弹、守护者、附魔和能力。游戏结束时,你有一个完全定制的几乎不可阻挡的杀魔机器,它可以完全按照你的要求来演奏。

,但也许悲伤咏叹调的最佳之处在于故事。除了“另一个贝尔蒙特杀死德古拉”之外,卡斯特莱瓦尼亚游戏并不是真正以创造性的故事而闻名,但值得关注的是这个游戏中的场景。

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整个游戏发生在2035年,早在1999年我们与德古拉的最后一战之后很久。也许永远也看不到一个城堡的标题(但仍然在悲伤咏叹调大量引用)。这意味着现在和未来的技术甚至有一些点头,比如使用手枪的能力。

你在这个游戏中并没有真正扮演贝尔蒙特人,或者任何与贝尔蒙特人有关的人。事实上,你扮演的是德古拉的转世,索玛·克鲁兹,他正在对抗黑暗魔王的邪恶影响-很容易就是E在整个系列中,

事实上是如此受人喜爱的悲伤咏叹调,伊加拉希立即跟进它的一个直接续集,黎明的悲伤,在ds.这导致了一个新的手持三部曲的城堡游戏(四舍五入的废墟肖像和教会秩序),这也是极好的,尽管总的来说,三部曲从来没有达到科纳米在《夜晚交响曲》之后的一年里对GBA所做的高度,但在许多方面,这些游戏都受到了更强大系统的伤害,因为他们更注重一些技巧,比如在游戏中使用触摸屏进行拼写或交换两个字符。

将《交响乐之夜》的即时续集放在一个比psx强大得多的系统上,迫使konami的开发人员开发出真正创新的游戏,将重点放在图形和游戏上。噱头,这种创造力最终使GBA三部曲成为整个卡斯特莱瓦尼亚系列的亮点。

克里斯·弗雷贝格是一个自由撰稿人。阅读他的更多作品在这里。

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