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恩佐娱乐2总代:如何魂斗罗:盗贼团的现代化,

我们采访了魂斗罗:盗贼团生产中里伸也和艺术家埃米利奥·洛佩兹关于游戏是如何现代化魂斗罗

当魂斗罗:盗贼团首演在今年的E3,一些老球迷想知道这是否惊喜新条目指着的方向是正确的系列。毕竟,盗贼团挖沟双棒射手的自上而下的等距相机角度球队的传统横向卷轴视角。飘是2D,取而代之的是一个比较强大的3D艺术风格。

不用说,科乐美已经向魂斗罗配方盗贼团(2004年的不起眼的新魂斗罗一个类似的方法),但生产商和孔特拉老将信哉中里一些相当大的变化,坚持认为游戏的设计和艺术风格是由一系列的经典之作,早期项目的启发。

“我们的责任是魂斗罗系列牧羊人的未来,同时确保它保持忠于其根源,”中里说。 “使某些游戏持有那些影迷期待并没有失去对我们这个称号工作时的元素。这就是为什么你在游戏中看到更多的现代风情不只是风格上。“

这些‘现代风格’,也包括四个玩家在线多人游戏,这一特点是令人惊讶的不是司空见惯的一系列年代曾自1987年原合作社的游戏。对于中里,加入这些在线功能,盗贼军团必须的。

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“发展,以使游戏可用于离线和在线玩,一起无线日加入多人游戏功能最多四个玩家,就是我们所认为的成功看起来像该系列中的很大一部分。”

虽然在线模式是Konami的企图,我们玩魂斗罗,游戏的修补手段现代化艺术风格是一种致敬的原创游戏具有现代风味的muscly,过顶的态度。

“已经跨越魂斗罗系列保持一致的东西是,我们仍然受到80年代的启发和90年代的好莱坞动作片。这相当于游戏是充满活力的,令人难忘的,充满乐趣,”中里说。 “不过,也有人的时间去思考什么是未来的系列,所以使切换到3D做到了这一点微调,让球迷觉得他们拿起他们离开的地方之间的平衡,但阿尔斯。Ø视觉分享一窥新一代魂斗罗游戏“

代替的3D渲染的过场动画,盗贼军团讲述了恶魔起义/外星人入侵的故事(其中发生魂斗罗III的事件后立即:异形大战)通过手工绘制,运动艺术家埃米利奥·洛佩斯,谁在生化奇兵工作以及电视节目,如以远蝙蝠侠和忍者神龟漫画穿插。

“的艺术风格的主要症结是让它有趣越好,”洛佩兹说,“这是时髦的在游戏中,有很多的尊敬的,一个是尊敬到忍者神龟:。在时间海龟,其中中里的工作,你知道如何[在那场比赛]你可以抓住人,并在屏幕扔吗?你能做到这一点的盗贼团,也。”

极客的书斋起的游戏在E3 2019,并且在新的摄像头角度和运动漫画都添加不同的风味魂斗罗经验,很多你喜欢这个系列的东西都占了大波肉敌人杀死,吞噬屏幕爆炸在明亮的火了,可笑的武器可以升级和定制。

游戏的游戏人物包括格林持枪熊猫命名饥饿野兽;一个性感,机器人忍者与外星人生活在她的名字命名切腹女士的肚子;名为凯泽一个疯狂的,持枪的电子人;和绅士,非常有礼貌外星人的bug。是的,人物看起来是荒谬的,因为他们的声音,并且游戏的整体感觉唯美卡通,暴力的,完全无礼的 - 就像一个愤怒的,青春期前书呆子男孩发烧的梦想在20世纪90年代(我是一个,所以我知道)。

还有一个更成人弯曲这一次。肢解和血腥是意料之中的事,因为是已经获得了比赛的M评定的黑色幽默和坐便口滑稽动作。随着一系列如过度的顶部,魂斗罗,它真的毫不奇怪,Konami有俯身到暴力和动作英雄比喻。

中里说,他使它成为他的团队现代元素加入到游戏中一个目标 - 比如一个新的仪表板机械师 - “不失可以在系列享受拍摄的乐趣早标题“。但是,将魂斗罗球迷热身所有这些变化的?

“这是对我们非常重要,虽然游戏的整体风格已经从街机风格取得了进展阶段清除,魂斗罗的核心要素仍然非常preseNT,“中里说,”我们确信,同样的过顶的动作和游戏,我们的球迷欣赏和期待仍是该游戏。”

我们会看到什么球迷认为当魂斗罗:盗贼团9月24日发布的PlayStation 4,Xbox One上,交换机和PC

伯纳德嘘是一个自由撰稿人。在这里阅读更多他的工作。

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