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恩佐娱乐2总代:Madden如何成为游戏烤架之王

随着新的NFL赛季的到来,我们将看看Madden NFL如何成为体育视频游戏革命并接管游戏网格。

过去三十年来,Madden NFL系列为EA带来了超过30亿美元的收入。在那个时候,游戏已经超越了视频游戏行业,甚至是最初借给他名字的人。这些天对大多数人来说“疯狂”并不是传奇的主教练和色彩评论员 - 而是一个视频游戏。

甚至约翰·马登自己也在2002年洛杉矶时报的一篇文章中承认了这一点。

当一位费城老鹰队的球员走进来问道:“哪里是马登?”

房间里的其他人指出,麦登在旧金山的一个酒店房间里。o当时的福克斯评论员。

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“不,不是那个疯狂,”球员说。 “我想要这个游戏。”

关于Madden NFL如何成为有史以来最畅销的视频游戏特许经营权之一的故事,奇怪的是,它是在Amtrak列车上开始的。

All Aboard

众所周知,John Madden害怕飞行。因此,当足球巨人于1984年与电子艺术的Trip Hawkins和Joe Ybarra坐下来讨论将成为约翰·马登足球的事情时,这一点应该不足为奇了,这次谈话发生在从丹佛到奥克兰的火车上。

EA创始人霍金斯,一个狂热的Strat-O-Matic足球运动员,长期以来一直想为计算机制作一个真实的足球比赛。随着Apple I的近期成功我和其他大众市场的硬件,终于有一个平台可以实现这个梦想。但为了真正实现一场逼真的比赛,霍金斯希望他的球队有一个足球思想。他想要John Madden。

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Madden签署了一份合同,为EA支持一场比赛,但仍有关于将要制作什么样的游戏的争论。霍金斯和Ybarra制定了他们的比赛计划。他们想让最真实的游戏成为可能。真实的剧本和编队,每边可能有七名球员......

马登立即称暂停。

“如果11岁时不是11,”他说。 “这不是真正的足球。”

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霍金斯反击说场上较低的球员数将允许比赛以更快的帧速率运行,但是Madden明确表示屏幕上将有22名玩家或者没有游戏。

游戏是在开发四年,主要是因为贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)的法律问题,这家公司制作了类似的足球模拟游戏并且与EA签订合同,以帮助开发Madden游戏。当这一点没有成功时,两家公司分道扬and,EA在1988年独立发布了John Madden Football。它确实在屏幕上播放了22名玩家,但同时也遭遇了性能缓慢和功能设置有限的问题。

尽管如此,剧本很深,当世嘉为其新的Genesis控制台寻找足球模拟时,它注意到了EA的成就以及在与Geneden版本的Madden签订协议后,还与EA签订了一项协议,以在Sega品牌下创建另一款独家游戏。

Madden vs. Montana

Sega和EA的合作伙伴关系至今仍是该行业历史上最陌生的合作伙伴之一。 Sega正在为Genesis寻找新的第一方冠军头衔,但由于他们缺乏制作它的资源,该公司将游戏外包给已经制作竞争游戏的开发者。

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事后看来,结果是可以预期的。

Sega的比赛,称为Joe Montana Football,归功于与旧金山49人四分卫的合作关系最终在各方面都不如疯狂书房。这不是偶然的。 EA以Madden为基础开始,但随后剥离了剧本并削减了图形的真实性。 Madden最终成为了优秀的产品,但这两款游戏都是假日季的畅销书。

这两款游戏的奇怪竞争和销售成功帮助16位游戏时代起飞。世嘉创世纪与超级任天堂竞争,在足球冠军发布之前,任天堂是明确的市场领导者。任天堂拥有Sega特许经营权在销售排行榜上无法跟上的第一方标题。

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但随着Madden和Montana特许经营的成功, Genesis很快就成为了运动的最佳控制台的比赛。市场扩大了。高中和大学的运动员通常更有可能嘲笑那些被认定为视频游戏书呆子的人突然发现他们在疯狂的麦迪冬夜会议中吹嘘自己的权利。

Joe Montana足球的未来版本被制作在另一位开发商,释放EA只专注于Madden。 1992年世嘉是第一家获得官方NFL牌照的公司,这场比赛之间的竞争仍在继续并且变得特别激烈。真正的制服,体育场馆和标志让马登沉浸在尘埃中。 EA在1993年与Madden NFL '94进行了艰苦的努力,这是第一个拥有完全授权球队和以前超级碗球队全明星阵容的球队。第二年又增加了NFL球员协会的执照h允许EA包含玩家的真实姓名。花了一段时间,霍金斯首次设想的真正逼真的游戏现在已成为现实。

将游戏带入生活

向32位时代的视频游戏过渡,展示了Madden如何推动行业创新,即使它不在最佳状态。第一个32位的Madden实际上是在他离开EA之后由Hawkins推出的3DO注定的注定和短命的控制台上。但是这款游戏充当了为后期制作EA的试驾。游戏中有玩家生活般的图形和全动态视频。

Madden NFL '96是球队历史上臭名昭着的冠军。这是为了纪念索尼PlayStation上的特许经营权的首次亮相,但是Visual Concepts,开发商EA正在开发游戏,biEA关闭的次数超过它可以咀嚼的时间,游戏被推迟了很长时间以至于EA放弃了并再次发布了16位版本。

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索尼通过发布一个名为NFL GameDay的32位第一方冠军以及类似乔·蒙大拿足球时代的新年度战争而获得资本。 EA全力以赴与Madden NFL '97一起重新夺回冠军,解雇Visual Concepts并与Tiburon Entertainment合作,从零开始再次制作游戏。游戏取得了成功,但人工智能很邋and,GameDay仍然是许多PlayStation用户的首选游戏。第二年,Madden加强了AI的复杂性,只是看着GameDay在Madden之前转向全3D。

两个竞争对手之间没有失去爱情。所以ny的凯莉弗洛克曾在一家游戏杂志评论道:“如果你想在明年早些时候参加Madden比赛,那就去购买今年的GameDay。”哎哟。

在1999赛季到来之前,EA又回到了顶峰,标志着Madden特许经营模式的首次亮相,这是今天游戏的面包和黄油游戏模式之一。

Sega Strikes Back

虽然EA和索尼正在努力争取,EA的老陪练伙伴Sega在后台计划的后台工作。 1998年发布了Sega Dreamcast,这是新一代的第一款游戏机。 Sega最初试图让EA再次为他们制作游戏,就像在16位时间一样。细节很模糊,但未达成协议,EA决定支持索尼即将推出的PlayStation 2游戏机。

世嘉随后收购Visual Concepts,同一家公司未能及时发布EA '96冠军头衔,并让他们参加NFL 2K系列赛。 Dreamcast的第一款游戏取得了巨大的成功,并且在Madden NFL 2000上取得了成功。在EA支持索尼的控制台成为Dreamcast消亡的一个因素方面,来回继续。从图形的角度来看,PlayStation 2显然是出色的机器,而且PS2的Madden标题从系统中消耗掉了最后一滴电力。

即使在它退出控制台竞赛之后,Sega拒绝放弃。该公司的NFL 2K系列将继续存在,在PlayStation 2,微软的Xbox和任天堂的Gamecube上发布对抗Madden。 ESPN许可允许Visual Concepts创建一个受游戏玩家喜爱的电视风格的演示。

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世嘉对其定价非常咄咄逼人,一度以每年一次的价格推出Madden的一半价格。不幸的是,对于Sega来说,Madden的开发人员继续推动其发展。在Madden NFL 2005中推出的游戏创新热门棒,帮助EA保持在销售排行榜的榜首,尽管2K系列产生了热情的追随者。

世嘉积极的营销策略可能让EA感到害怕,而且公司着手确保它不会再发生。 EA与NFL签订了独家协议,这使得Madden成为镇上唯一的合法游戏。由于没有其他公司允许使用官方的NFL标志或制服,NFL 2K系列关闭。

一些零星的竞争已经爆发了在接下来的几年中,随着Visual Concepts甚至以一款名为All-Pro Football 2K8的游戏回归,该游戏以虚构的团队和制服为特色,但战斗基本结束了。 Madden确保了它作为市场上最好的和唯一的足球比赛的地位。

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独家合同以错误的方式蹭了一些游戏玩家。游戏玩家对EA不断创新表示赞赏,他们认为这是EA直接与其他公司展开竞争的结果,并且对于EA是否会在未来版本的游戏中继续推出新功能持怀疑态度。如果没有EA的独家合同,很难说事情是否会有所不同,但快速浏览一下评论得分表明,自EA的排他性以来,接受Madden的比赛签订的合同在很大程度上仍然是正面的。

状态符号随着Madden每过一年变得更加现实。首先在16位时代,然后超越,游戏成为NFL更衣室的主要内容。玩家开始公开宣传从Madden和EA获得更好的球员排名。今天,EA甚至还有一位运动员关系主管桑迪桑多瓦尔,他的主要职责是向球员提出这样的请求。

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桑多瓦尔告诉ESPN当两人在四分卫挑战赛中相遇时,四分卫Byron Leftwich将他推到了最难排名的位置。 “伙计,卡森帕尔默怎么能比我快?”莱德维奇多次问道。根据EA的评级大师的说法,一般规则是如果球员对他们的评分感到满意​​,那就意味着他们被高估了。

NFL充满了阿尔法男性,而Madden已经成为他们可以用来互相竞争的另一种测量棒。玩家可以成为更衣室的干杯,如果他们能够设法在公开发布之前抓住当前的Madden副本。帕尔默和乍得(奥乔辛科)约翰逊是打进桑多瓦尔预选副本的球员之一。

球员们在练习前后经常在马登相互比赛,但是每个球员都想参加一场比赛。部分是Madden Bowl。 Madden Bowl将在主办城市的超级碗周末举行。这是一场单场淘汰赛,美国国家橄榄球联盟最好的Madden球员被EA邀请来参加比赛互相攻击。比赛本来应该是有趣的,但很多球员都认真对待比赛,因为获胜者不仅可以获得奖杯,还可以在下一期特许经营中获得游戏中的认可。自2011年以来,Madden Bowl已经使用游戏的在线团队游戏功能以三人一组的形式为奖杯进行战斗。

祝福和诅咒

当NFL球员在Madden Bowl争取个人荣耀时,公众已经注意到在超级碗周期间发生的另一个事件:EA超级碗模拟。自2004年以来,每年都有EA使用最新版本的Madden系列,使用将在实际比赛中进行比赛的两支球队对超级碗进行模拟。游戏的结果一直都是正确的但是四年甚至一些得分都非常相似。 EA还发布了游戏的完整摘要,就像是来自超级碗的新闻报道。

结果:

  • 2004年:爱国者队23,黑豹队20(实际得分) :爱国者32,黑豹29)
  • 2005年:爱国者队47,老鹰队31(实际得分:爱国者队24,老鹰队21)
  • 2006:钢人队24,海鹰队19(实际得分:Steelers 21,Seahawks 10)
  • 2007:Colts 38,Bears 27(实际得分:Colts 29,Bears 17)
  • 2008:爱国者队38,巨人队30(实际得分:巨人17,爱国者14)
  • 2009:钢人队28,红雀队24(实际得分:钢人队27,红雀队23)
  • 2010:圣徒队35 ,Colts 31(实际得分:Saints 31,Colts 17)
  • 2011:Steelers 24,Packers20(实际得分:包装工队31人,钢人25人)
  • 2012年:巨人队27人,爱国者队24人(实际得分:巨人队21人,爱国者队17人)
  • 2013年:乌鸦队27 ,49人24(实际得分:乌鸦34,49人31)
  • 2014年:野马31,海鹰28(实际得分:海鹰队43,野马队8)
  • 2015年:爱国者队28,海鹰队24(实际得分:爱国者28,海鹰24)
  • 2016年:黑豹24,野马20(实际得分:野马24,黑豹10)
  • 2017年:爱国者队27,猎鹰队24(实际得分:爱国者队) 34,猎鹰28)
  • 2018年:爱国者队24,老鹰队20(实际得分:老鹰队41,爱国者队33)

球队的球迷在模拟中名列前茅他们倾向于声称他们的团队将会赢得胜利,因为他们已经被疯狂的神灵祝福了。

迷信ng Madden并不止于此。另一个有着相当负面历史的游戏迷信是Madden封面诅咒。

自从1999年首次发布John Madden Football游戏以来,该游戏的封面以前任教练和广播公司为主题。覆盖。但对于1999年的PAL游戏版本,EA使用的是NFL球员Garrison Hearst的形象。在制作封面后,赫斯特摔断了脚踝并错过了接下来的两个赛季。

在2000年,EA扩展了这个概念,并在北美版本的比赛中击败了巴里桑德斯。然后桑德斯突然退役,结束了自己的职业生涯,没有打破破纪录的职业生涯冲球码数记录,如果他打过球,他本可以很容易地完成这项壮举。 Dorsey Levens参加了PAL诉同年,他的球队错过了季后赛,第二年发布了Levens。

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Madden封面被诅咒的想法开始真正采取在2001赛季举行时,田纳西泰坦队的埃迪乔治在封面上。在乔治踢出一个传球之后,泰坦队在季后赛中失利并且在巴尔的摩乌鸦队的比赛中被巴尔的摩乌鸦队的刘易斯击退并重返赛场,这使得泰坦队在比赛中付出了代价。

这段历史一直持续到几乎每年都会覆盖运动员,无论是受伤还是表现都会大幅下降。

2007年,圣地亚哥闪电队的球迷公开竞选EA,以便当年没有将LaDainian Tomlinson放到封面上,据传闻在t他的时间。汤姆林森最终拒绝了这一提议,虽然据说只是出于合同原因。

2009年,EA首次将两位运动员放在封面上,其中有一张Steelers安全特洛伊·波拉马鲁的照片,其中包括红雀队外接手Larry Fitzgerald。当Polamalu在赛季揭幕战的上半场遭遇严重扭伤时,据说菲茨杰拉德对这个诅咒感到不安和担心。

据官方统计,EA表示他们不相信诅咒,并指出当一名运动员进行掩护时,通常是在职业生涯年之后,可能会在接下来的一年中出现一些回归。

应该注意的是,EA与NFL的独家合同续约了几年。 “回到2014年,所以似乎没有其他任何足球比赛他们很快就会抓住麦登的王冠。如果历史有任何迹象,电子艺界和马登将会找到一种方法,在未来的许多年里保持领先地位。

杰森加拉格尔是一名自由撰稿人。在这里阅读更多他的作品。

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