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恩佐娱乐2代理:寂静岭:探索P.T.的恐怖演示

P.T.演示是一种恐怖体验,与游戏行业所见过的不同。自驱魔人以来,恐怖事件并没有像这样蔓延。

在很多方面,我认为自己很幸运,在VHS /有线电视娱乐时代成长了一部恐怖电影迷。这是一种安排,为许多太年轻的人提供了体验相当大的恐怖历史的机会。

与此同时,我一直嫉妒那些经历过革命恐怖片的人。 20世纪60年代和70年代在剧院。我的父亲和其他经历过那个恐怖时代的人已经把这种孤独的感觉灌输给了我。

虽然有一些令人讨厌的关于他们无益的咆哮关于好老d的事情。我们 - 谁在我们中间不能说我们没有陷入成年期那个特别可耻的陷阱? - 我会承认他们有一个观点。

如果你不知道更好,你会发誓,第一次在影院观看驱魔人的镜头只是由工作室制作的一部分营销策略。不过,这不是一种伎俩。人们真的在过道里晕倒了。人们真的跑出剧院,尖叫着寻求他们首选神灵的帮助。成年人在屏幕上晃动并哭泣,同时围绕着由热心观众组成的街区的线条充满信心地看着他们不会屈服于这种疯狂。

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多年来,我痛苦地承认了我以前多次听过的一点。 “有永远不会像驱魔人这样的另一部电影。“我承认,技术和文化的结合使得电影几乎不可能对现代戏剧爱好者产生同样的影响。

幸运的是,并非所有人都失去了。虽然现代戏剧场景可能会限制另一种类似驱魔人的体验,但我们可以感谢电子游戏为我们提供了一种社会经验恐怖的捍卫者,这无疑会生活在耻辱之中。有一天,我们将告诉新一代的年轻恐怖粉丝“永远不会有像P.T这样的游戏。”

有趣的是,P.T。在许多实际方面,驱魔人相距甚远。驱魔人是一部改编自畅销小说的电影。它以一种令人尊敬的炒作浪潮进入影院。

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P.T。没有受益于类似的方法。该项目的预告片夹在了2014年Gamescom上更引人注目的公告之间。短暂的预告片给了我们很少的信息:P.T。是一个恐怖游戏是由一个没人听过的工作室(7780s工作室)制作的,现在可用于PlayStation 4.这是第一次有人听说过这个项目。

那些给了神秘的P.T.那天晚上拍摄的第一人称恐怖游戏是关于走在走廊上的。我们之前已经看过这个伎俩。

2010年的Amnesia和2013年的Outlast特别清楚地表明,第一人称恐怖游戏可以提供一种在任何其他格式下都无法实现的体验。凭借贡献一群射手,我们已经习惯了第一人称视角,让我们感到自己有能力。然而,恐怖类型使用第一人称视角的有限周边视觉迫使玩家盯着他们的恐惧。

从纯粹的设计角度来看,很少有恐怖游戏曾经利用过这个玩家的劣势。 PT非常出色与提供你运行和隐藏能力的类似游戏不同,P.T。让你漫步在限制性和重复性的走廊里。有趣的是,游戏甚至预计你可能会觉得有必要转离游戏的恐慌。经常这样做会导致你受到专业制作的超自然恐怖的欢迎。

当然,正面对面的事情并不能让恐慌变得更加可怕。如果你觉得就像批评一样,你可以将PT的生物设计注销为“衍生物”。大多数游戏的食尸鬼都是我们之前见过的“可怕的女鬼”设计。

真正的然而,重要的是游戏带来恐慌的方式。除了经典的转机恐慌,P.T。当你接近它的时候,一个幽灵砰地关上一扇门,一个幽灵砰地关上门,在走廊的尽头直接站在你前面的明星,还有一个不祥的红灯,狡猾地将你的注意力引导到一个神秘的身影上面。 。

简而言之,PT利用精心设计和惊喜恐慌的组合来保持玩家精神错乱。让你无法防守,无处可逃是游戏让玩家感到兴奋的最明显方式el无助,但这种感觉是通过游戏让所有恐慌感觉有机地实现的方式真正实现的。重复性游戏将揭示情况并非如此(虽然有些恐慌稍微随机化),但是你的第一次游戏可能会让你为转向另一个角落而哭泣。一直以来,你都希望能够解决一系列完全超出传统逻辑领域的谜题。

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是PT最伟大的设计成就。它利用了类似于游乐场的设置的约束性质来解决它的大部分恐慌,但只是扩大了游乐场的墙壁,以至于不会让玩家觉得他们只是被手牵着手而被迫忍受在他们最不期望的时候跳跃的原始冲击。这是环境紧张和跳跃恐慌回报的完美结合。的确,P.T。迫使你勇敢地寻找下一个大恐慌并将其视为一英里标记。

正如你现在所知,击败游戏揭示了P.T.只是一个预告片。一个聪明的方式来推广当时即将到来的Silent Hills游戏,由着名开发商Hideo Kojima和电影制片人Guillermo del Toro共同创作。在P.T.发布后的几个小时内,这一点信息成为最大的故事。

我很想告诉你,我是第一批下载P.T.的玩家之一。唉,事实并非如此。在某种程度上,我羡慕那些勇敢的游戏玩家立即跳出这种好奇心,并能够体验它最新鲜的眼睛。不知道游戏的血统,恐慌或真实意图一定是多么美妙。

然而,在P.T.首次发布之后的日子里发生了同样美妙的事情。像我这样不了解游戏重要性的许多其他游戏玩家慢慢意识到P.T.这是一个每个人都需要体验的恐怖游戏。那是怎么发生的?好吧,在大多数情况下,游戏的话语通过那些已经经历过它的人的尖叫声传播开来。

P.T。这不是第一部通过飘带,YouTubers和线下朋友口口相传的恐怖游戏。 Amnesia肯定受益于这种效果,就像Freddy's的五夜一样,在P.T.大约一周前出现

s P.T.是其影响的范围和性质。失忆症在很长一段时间内销售良好,但它的发布,在线艺人的受欢迎程度以及最终的销售成功之间存在相当大的时间差距。这场比赛花了两年的时间才打破了一百万的销量。这个故事类似于弗雷迪的五夜,但这个游戏的声誉受到人们普遍认为它仅仅是一系列廉价跳跃恐慌的阻碍。

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同时,PT在短短两周内下载了一百万次。与Amnesia不同,P.T。这是一款免费的游戏,只有那些通常不会考虑玩真正的恐怖游戏的人才能享受。与弗雷迪的五夜不同,公厕仍然足够的“游戏”,以确保即使是最不同的流派纯粹主义者分析和尊重其阴谋。所有这些因素都有助于P.T.广泛的观众很快就将他们的反应上传到网上游戏,或者狡猾地强迫他们的朋友去体验它。

那是真正的魔法发生的时候。在短时间内,P.T。是业界的话题。如果你真的很幸运,你可以在宣传预告片之后立即播放它,而不是事先观看视频或阅读文章。尽管如此,即使你沉迷于代理游戏,你仍然无法在P.T.的怜悯中找到自己。它的恐慌品牌很好地转化为视频形式,人们在玩游戏之前发誓游戏并不罕见。[1[23]

尽管如此,对于驱魔人来说,这是对P.T.最引人注目的反应。也是最极端的。尽管如此受欢迎,因为它呼吁YouTubers进行过度的“数字点击”反应,他们的跳跃和诅咒话语流在P.T.的情况下是真实的。即使是最过分的反应也很容易让人感同身受。即使是疲惫不堪的游戏玩家也很高兴嘲笑其他人如何非常害怕他们勇敢地通过这种方式进行了大肆宣传。

这是P.T.的共同体验的本质,这使得它成为历史上特殊的恐怖娱乐。就像“驱魔人”和其他事件恐怖片一样,P.T。的吸引力得到了我们一起体验它的事实的支持。但与诸如The Exorcist,P.T。等电影不同。没有培养那个通讯通过简单地将观众放入同一个房间来获得单纯的体验。游戏的强度和隐形释放的性质激发了玩家将它传递给对方。

可悲的是,PT的遗产将永远被它旨在推广的游戏 - 无声的事实所封闭希尔斯 - 永远不会发生。 Kojima和游戏的发行商Konami发生了一场惨败,这封印了该项目的命运。 Cruelly,Konami甚至拉了P.T.来自PlayStation Store。

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这样做,出版商确保那些在P.T.发布之后的神话几周。会延长到永恒。如果那些在发布游戏时从未有过游戏特权的人会向那些做过游戏的人说话这与我曾与成年人就重大恐怖电影发行的影响进行的谈话非常相似。听众眼中只有钦佩,他们无法相信曾经发生过这样的事情,并且发言者希望他能够传递经验的声音中有一点遗憾。

不可避免地,某事将会以一种当前一代人无法预料的新方式复制经验的本质。说实话,有些事总是如此。但这并没有减少P.T.的遗产。这是一种营销手段,它消除了厚厚的消费者愤世嫉俗,给心脏注入了纯粹的恐怖,并以一种使其成为流行病的速度在全球蔓延。

Ther永远不会像P.T.再次。

Matthew Byrd是Den of Geek的职员作家。他大部分时间都在努力将关于Killer Klowns From Outer Space的深入分析片段推向越来越多的编辑系列。您可以在这里阅读更多他的作品,或者在Twitter上找到他@ SilverTuna014。

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