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恩佐娱乐2总代:被取消的蝙蝠侠游戏如何成为魔

与魔多的着名复仇女神系统的蝙蝠侠游戏?为什么这一天从未见过光明?

YouTube频道DidYouKnowGaming?发布了一份报告,揭示了取消的蝙蝠侠项目最终如何被用作中土世界的基础:魔多之影。

为了使一个漫长(而且非常有趣)的故事缩短一点,似乎开发商Monolith曾经参与过蝙蝠侠项目,他们希望这个项目最终将基于Christoper Nolan的The Dark Knight Rises。至少,似乎他们希望在电影上映时释放他们的游戏。该项目的早期原型表明,它最终将成为一种开放世界的体验,允许玩家参与各种活动边任务。一些人将游戏的早期设计与我们最终在Insomniac的蜘蛛侠PS4中看到的相比较。

你可能知道,这个项目从未真正完成。那些接近游戏的人辩论错误的具体细节,但肯定听起来最大的问题之一就是克里斯托弗·诺兰从未正式批准Monolith的项目和黑暗骑士电影之间的搭配。有人说这是因为他太忙而无法给予这个想法太多的注意力,而另一些人认为之前的游戏(其中包括基于黑暗骑士的取消游戏)的失败让他对整个视频游戏搭配的想法感到不满。

无论如何,似乎Monolith玩弄了拯救他们的蝙蝠侠项目的想法更多地基于它漫画比诺兰电影。然而,听起来有人担心这样的游戏会如何模仿Arkham系列的想法,并且团队希望开发蝙蝠侠游戏的现象几乎在现场消失。

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有趣的是,Monolith当时还在制作“指环王”游戏,据说强调合作游戏,并以矮人和精灵作为可玩的主角。然而,该游戏的发行商显然对该想法的可行性存在一些担忧,并要求团队走向不同的方向。

同样,关于接下来会发生什么的细节存在争议,但听起来LOTR团队的新游戏方法最终融入了许多想法作为取消的蝙蝠侠项目的特色。据报道,这些想法包括蝙蝠侠游戏的开放世界技术,战斗机制,独特的敌人生成系统,以及最终成为着名的复仇女神系统的基础。有些人甚至说早期版本的魔多之影使用了蝙蝠侠的模型,拿着一把剑作为游戏最终主角的替身。

所以是的,这听起来像是时间线,我们必须玩蝙蝠侠游戏,基本上是哥达城的魔导之影。很难与我们最终得到的指环王和蝙蝠侠游戏争论,但不言而喻,这可能是一次了不起的经历。

Matthew Byrd是Den of Geek的职员作家。他大部分时间都在努力尝试深潜肛门关于Killer Klowns从外太空到日益紊乱的一系列编辑的诡计。您可以在这里阅读更多他的作品,或者在Twitter上找到他@ SilverTuna014。

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