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恩佐娱乐2注册:外部世界如何影响辐射,经典科

我们与The Outer World的叙事设计师谈论了游戏的道德以及黑曜石如何制作这么大的故事。

黑曜石的外太极世界是我们今年最受期待的发布之一,并且有充分的理由:这个太空的冒险回忆经典RPG游戏,如工作室的辐射:新维加斯,其中一个有史以来最好的RPG。事实上,开发者拥有出色的角色扮演游戏记录,包括最近的诸如“永恒的支柱”和“暴政”等游戏。每一个新的黑曜石项目,特别是由汤姆凯恩和伦纳德博亚尔斯基构思和指导的项目,他们是在他们的互动时代的反弹系列的创造者。

“他们有点采用这个巴西公司的反乌托邦模式D为他们在“辐射”游戏中取得了成功的类似特殊酱汁注入了蒂姆愚蠢的Futurama / Simpsons幽默,“外部世界的叙事设计师Dan McPhee在E3 2019告诉我们关于Cain和Boyarsky领导下游戏的最初构想

事实上,当你听到游戏的前提时,会想到超现实的特里吉列姆科幻电影。外界的故事被置于一个基本上被买,扭曲和腐败的太空殖民地中。各种公司。

“基本的想法是,公司可以购买殖民地和星系,然后派人到那里殖民他们,开采矿物,并把它们带回地球,”麦克菲说。“太空世界(Outer Worlds)位于太空的边缘,即太平洋殖民地(Halcyon Colony)。 10家公司购买这个地方的董事会。他们发出两艘船,一艘到达那里,一艘没有。这艘船在晚会上走了70年。那是玩家醒来的船,并从中掉落。“

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日常生活由大公司经营的想法不是当然,这是如此牵强,麦克菲认为游戏的前提是受现实生活的启发:“选择一家公司,它非常相似。”就不同类型的公司而言,麦克菲说,“它是亲切的喜欢我们的世界。你有制药公司,采矿公司,武器制造商。你有Spacer的选择,就像7-Eleven一样卖掉一点点的东西。“

特别是一家公司,对麦克菲来说很突出。它叫做阿姨克莱奥,它生产了一些你见过的最可怕的食品。(说真的,我们看过了一些涉及阿姨克莱奥的游戏画面,而且非常糟糕。)

“你知道当今世界的全天然成分有多大的推动力吗?嗯,他们恰恰相反。一切都在实验室里。 99%的假货。他们对人和动物进行了许多奇怪的,粗糙的实验,这真的很古怪。“

阿姨克莱奥在E3游戏画面中展示的实验是在人类消费的实验室饲养的肿瘤性猪群肿瘤本身作为一种名为“boarst”的肉类产品出售。它令人作呕,会让你想要bl在游戏中拥有每个阿姨克莱奥的实验室。

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游戏的故事并不像好人和坏人那样明确。就像现实生活一样,你在外面世界做出的选择比这更复杂。虽然游戏没有追踪你的“好与坏”选择的传统道德体系,但是当涉及到Halcyon的不同派系时,玩家仍然需要选择一方。

“如果你谋杀所有人每个人都会讨厌你,但我们没有一种好的与邪恶的比例,而且很多是因为你在这场比赛中做出的很多决定都不是很好而不是邪恶。很多灰色区域。有很多'这个角色正在做这件事他对另一个对另一个有意义的人有意义。这真的只是你个人信仰的对象。“

那么,在这样一个模仿玩家塑造他们自己故事的模糊世界中,黑曜石如何设法解释这么多的可能性?麦克菲说它涉及”相当多“的故事板以及能够适应游戏叙事的方向,因为它正处于发展阶段。

“直到它出现在游戏中并且你可以发挥它真正知道它是不是很好,”McPhee谈到团队的故事创作过程。“例如,我们的过程的一部分是,当我们在世界上投入一个NPC时,我们的区域设计师将去添加虚拟对话。 [它]就像,'好吧,这是他给你任务的选项,这里是选项你告诉他要离开,这里就像一个愚蠢的角色​​。他们只是把那些东西分成了,然后我们会去,然后把它充实。同时还有计划和实施的结合。“

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如果McPhee选择”愚蠢角色“的话立刻让你想到辐射:新的拉斯维加斯的低智能角色选择令人兴奋,然后我们有好消息。当被问及玩家是否可以创造低智力角色时,麦克菲只是说,“天啊,你可以!实际上,当我参与这个项目时,我会推动愚蠢的对话,我很高兴人们发现它真的很有趣。“

写下愚蠢的对话有多么有趣?”这是超级好玩,让我来电话你呢我们实际上在努力弄清楚哑巴的具体“品牌”方面付出了很多努力。这不仅仅是个白痴。这是Charlie Day和Zapp Brannigan之间的这种混搭,以及他们的臀部高级贵族。这很棒。“

外面的世界穿着它的Futurama影响,但是黑曜石也在寻找其他经典科幻小说的灵感。

”在角色和对话方面,我们从像Firefly这样的东西中汲取了很多灵感,因为我们真的想要保持这种友谊的精神,并且有一个核心的工作人员,你跑来跑去,“麦克菲说。”我们都是星际迷航的大粉丝。我们只是从一堆不同的设置中取出并插入了我们自己的小曲折。“

游戏将至少包含六个补偿具有不同技能和存在理由的阴离子。到目前为止,已经有四个同伴被揭露:雇佣医生艾莉,叛逆的费利克斯,帕瓦蒂的机械师,以及阿姨克莱奥的后卫伯克。

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“我们想要做一系列技能......但也有一系列观点,”麦克菲谈到你可以招募的不同同伴在游戏里。 “这是一个全新的环境,因此玩家不会对它有太多的了解。在这个环境中让不同的生活中的不同同伴有所帮助,这可能会有所帮助......你知道,其中一个不是'必然是反企业。这个故事起初推动这个议程真的很难,但有一个同伴说:'坚持,也许不是那么ba是有用的d,'并为你提供另一种观点。“

道德选择,派别,同伴和不同的观点都围绕着你可以随心所欲地玩外面世界的想法而设计,使它成为一个真正的黑曜石RPG在这方面的经验。

“这场比赛有惊人的变化。每个人都可以找到他们喜欢的东西。我们在这个游戏中提出了很多选择,“麦克菲说。”我们办公室的人都没有杀死任何人,我们有人杀了所有人,我们有人只是偷偷摸摸所有人一天,因为他们喜欢隐形游戏。无论你通常喜欢哪种游戏,你都可能会在这里找到适合自己的东西,我认为这很酷。“

10月25日,外部世界将在PlayStation 4,Xbox One以及PC。

John Saavedra是Den of Geek的游戏编辑。在这里阅读更多他的作品。在Twitter上关注他@ johnsjr9并确保在Twitch上查看他。

Matthew Byrd是Den of Geek的一名编剧。他大部分时间都在努力将关于Killer Klowns From Outer Space的深入分析片段推向越来越多的编辑系列。您可以在这里阅读更多他的作品,或者在Twitter上找到他@ SilverTuna014。

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