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恩佐娱乐2注册:看门狗:军团设计师解释NPC系统

Watch Dogs:Legion令人印象深刻的NPC系统依赖于同样令人印象深刻的技术。

对于那些不知道的人,看门狗:军团由克林特霍金执导;这是Hocking自2015年重新加入Ubisoft以来第一个主要的Ubisoft项目,在接受Gamasutra采访时,他解释了游戏的“扮演任何NPC”功能如何运作以及团队决定的原因利用它。

“当我们第一次认为你能够像游戏中的任何人一样玩游戏时,我们当然必须引入一群主要的利益相关者,你知道主要动画师,主要程序员,领先的音响人员,声音家伙和主要作家并开始谈论你知道,打破问题,“霍金说。”就像,我们如何覆盖我们需要覆盖的所有部分并使它们一起工作?我认为我们很早就开始研究的最重要的事情是我们称之为'人口普查',这是一个庞大的关系数据库,它位于模拟的核心。

霍金解释说,人口普查系统会产生NPC就像在许多其他游戏中一样,但它也会自动填充某些轮廓空白,这些空白扩展了角色的个性,并确保他们以某种对他们角色真实的方式行事。霍金使用场地管理员的例子来解释它是如何工作的。

“如果你看到一个场地管理员修剪公园里的树篱,他有一定的种族,那么你锁定那个人并描述他们,他会有一个反映你看到的种族的名字,他会根据他的动画制作动画,“霍金说。”因为他是一个场地管理员,他是赚取一定数量的钱,这意味着他将被允许住在某些社区,并且由于他的种族,将根据不同社区在伦敦居住的地方导航到这些社区的不同部分。然后他会有一些朋友和活动,也许他是一个户外活动的人。他有一个户外工作,所以他可能更健康,并具有反映更高的健康或更高的敏捷性或类似的东西的游戏性特征。“

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虽然所有的声音非常先进,霍金表示,这只是概念的扩展,使“孤岛惊魂2”成为革命性的邪教经典。

“我曾经在”孤岛惊魂与孤岛惊魂2“中工作过......呃......你们看到的那种紧急行为和行为往往是时刻,”霍金说。 “我们也有,但现在我们看到紧急行为发生在整个时间线上,就像一个人生的角色故事......人们每天都在这些演示中走出来,他们告诉我们关于他们演示的人发生了什么事。“

Matthew Byrd是Den of Geek的一名编剧。他大部分时间都在努力将关于Killer Klowns From Outer Space的深入分析片段推向越来越多的编辑系列。您可以在这里阅读更多他的作品或在Twitter上找到他@ SilverTuna014。

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