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恩佐娱乐2代理:血污:夜间仪式 - 对恶魔城的忠

血污:夜晚的仪式是你一直在等待的恶魔城精神继承者!以下是我们的评论......

发布日期:2019年6月18日平台:PS4(已审核),XBO,Switch,PCDeveloper:ArtPlayPublisher:505 GamesGenre:Metroidvania Platformer

恶魔城:夜晚交响曲是如此受欢迎的游戏,它与奇怪的同床超级银河战士一起,激发了一系列专注于探索和回溯的平台游戏。今天,Metroidvania的游戏与以往一样具有相关性和受欢迎程度,但该类型的OG之一,前恶魔城制片人Koji Igarashi,将其带回了Bloodstained:Night of Ritual of the Night,它是SotN的精神继承者,他在他离开了科乐美五年前,推出了一项非常成功,耗资550万美元的Kickstarter活动。

血污染是恶魔城的彻头彻尾,当你在庞大的哥特式城堡中与成群的怪物战斗时,充满令人毛骨悚然的肖像(慷慨的Kickstarter支持者,据推测),令人愉快的可破坏的枝形吊灯,以及令人费解的致命楼层平面图。他们的地板和天花板到底是什么样的墙到墙钉?

原来是一个名叫Gebel的家伙。他是一个Shardbinder,是Alchemist's Guild的产物,他让他接受了恶魔般的水晶(碎片)的实验,让他充满力量但随着时间的推移慢慢地剥夺了他的人性。他是一个出错的大型实验的一部分,其中炼金术士行会使用th召唤地狱中的恶魔e Shardbinders的权力。杰贝尔是唯一的幸存者,现在从他邪恶的城堡中命令一群恶魔。

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你扮演Shardbinder Miriam,他是Gebel的老朋友,在炼金术士公会拙劣的仪式失败之前陷入了昏迷状态。十年后她醒来,现在出去带她的老伙伴 - 她决定对所有人类发动战争 - 同时试图抓住她自己的人性,因为她吸收了她所掠夺的恶魔的碎片(力量)。

横向滚动动作 - 就像它在夜间交响曲中一样紧凑,快速,具有挑战性,需要快速反应和良好的时机才能在地图稀疏分散的sav之间生存电子房间。敌人遵循不同的运动和攻击模式,如果你没有让这些模式失效,它们是非常强大的,因为如果它们碰到你会造成重大伤害,更不用说发动攻击了。在进攻和防守方面同样娴熟是必要的,因为当你死后,你从最后一个保存点重新开始。也就是说,如果你在一场艰难的boss战中死去而你最近没有挽救,那么你将失去很多进步,这可能会让人感觉非常糟糕。市场上肯定有更强硬的头衔,但对于那些刚接触都柏睿(Metroidvanias)的人或那些渴望回归到早期类型的人来说,挑战水平恰到好处。

当你探索城堡时,你会收集不同的碎片(每种怪物类型一个),赋予你力量。有些人是被动的例如,使用某些类型的武器给你额外的伤害。其他人允许你召唤恶魔为你攻击敌人,或射击火焰射弹,或者将自己束缚到城堡以前无法到达的区域(可以说是任何Metroidvania游戏中最引人注目和最令人愉快的方面)。你可以收集魔鬼,跟随你的小浮动生物,帮助你进行战斗,有时提醒你隐藏的通道。

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碎片系统如同因为它得到了深刻,至少是音量方面的。你可以使用大量的功能,虽然它们中的大多数都不是那么重要(有一些显然只是看起来很酷并增加了视觉上的多样性),所以有这么深的选择是很好的能力可供选择。还有大量的武器,盔甲和配件可以找到,装备最稀有的物品特别有能力,特别是当它们的独特属性适合你的游戏风格时。

这项运动花了我大约17个小时来完成虽然有多种结局可以揭示,取决于你如何消除Gebel的威胁。从开始到结束,这是一个有趣的旅程,尽管没有什么新的或创新的说游戏玩法,这可能是那些玩过这类游戏的人的关闭。然而,即将到来的对抗和roguelike模式应该添加额外的阴谋层。

很难抱怨核心游戏玩法因为它如此简单和精心设计,尽管人们可以说它不是雄心勃勃。我觉得有些缺乏的是游戏的演示,特别是因为游戏如此重要地引用了夜晚的交响曲,这是有史以来最黑暗,最美丽和最具气氛的游戏之一,从不同的能力和武器,到工业哥特式审美,

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SotN的像素艺术如此迷人,因为时间的图形限制导致了视觉效果从事想象力,低细节精灵和背景的演示,作为一种艺术建议,我们的玩家充满了我们自己的个人诠释和观点。血污染不能捕获其多边形2.5的独特品质D图形和边缘卡通艺术风格。角色和敌人的设计足够有趣,但没有任何关于演示会引起恐惧,恐吓或孤立,我在整个游戏体验中绝对错过了。

所有这些说,血污是一个非常愉快,充满爱的颂歌来到恶魔城:夜晚的交响曲,肯定会让那些错过了Metroidvania概念感到新鲜和革命的日子纯洁的人的痒痒。它是这种类型的新革命的开始吗?不,它比它的前任更好吗?不,但它制作得非常好,而且它带来的怀旧情绪也很有价值。

Bernard Boo是一名自由撰稿人。在这里阅读更多他的作品。

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