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恩佐娱乐2平台:Anthem:EA CEO承认其中一个游戏问

EA首席执行官Andrew Wilson承认Anthem和BioWare需要改变才能生存。

在对GameDaily.biz的坦诚采访中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)开放了关于自2月份推出以来已经面临多个问题的国歌。根据威尔逊的说法,游戏的一些问题归结为不同类型玩家的期望 - 那些为BioWare的标志性故事内容品牌而来的人以及那些被动作游戏玩法所吸引的玩家。

“我们带来了这两组球员一起在两个不同的矢量上进行情感价值计算,“威尔逊说。 “一个是传统的BioWare故事驱动内容,另一个是这个动作冒险类型的内容。大约30 o40小时后,他们真的不得不走到一起,开始参与老年游戏。那时候,每个人都会说,“哦,挂一分钟。”现在计算已经结束了...我们可以一起玩这个承诺,但这并不能很好地运作。“

威尔逊没有详细介绍Anthem的其他问题(这在其他地方也很好细节),但他确实需要时间来解决房间里的一头大象:BioWare最近收益递减的历史以及它对工作室未来的意义。

“今天有12岁的孩子当BioWare开始制作游戏时,他们并不在身边......他们对BioWare游戏在他们成长的世界中的应有的期望有不同的期望,“Wilson说。”因此,BioWare必须不断发展,必须进行扩展,并且必须测试该品牌的弹性。 BioWare的团队将继续每天上班,聆听他们的新老玩家,并努力兑现他们对这些玩家所做的承诺。这就是你今天在Anthem看到的内容。“

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虽然这些评论非常诚实,但威尔逊没有提出EA对放弃BioWare或Anthem有任何兴趣。他说出版商认为Anthem是一个长期投资起步不好,但EA相信Anthem提供的核心。

“如果我们相信,在核心世界并没有引人注目,如果我们相信在人物不引人注目的核心威尔逊说:“如果我们没有向我们的球员做出承诺......我们可能不会进一步投资,那么人们,或者标枪套装并不引人注目,或者穿越世界并参与世界并不引人注目。” ]

虽然听起来BioWare将有机会转向Anthem并开展像Dragon Age 4这样的项目,但EA确实有关闭其高调工作室收购的历史。如果BioWare没有获得Anthem -track他们最终可能会像EA手机游戏中的游戏玩法一样:在一个短暂的计时器上。

注意:本文已经更新了Wilson的评论的附加背景。

Matthew Byrd是一个Den of Geek的工作人员。他花了大部分时间试图将关于Killer Klowns从外太空深入探索的分析片段投入到n越来越多的编辑系列编辑。您可以在这里阅读更多他的作品,或者在Twitter上找到他@ SilverTuna014。

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