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WWE 2K开发人员致力于秘密竞争对手的摔跤比赛

WWE 2K工作室Yuke's正在与流行摔跤系列的内部竞争对手合作。

WWE 2K开发商Yuke正在开展一个秘密摔跤项目,该工作室希望这将引发一些竞争并激发WWE2K团队创新特许经营权。

“我认为没有竞争对手Yuke的高级副总裁Hiromi Furuta在采访Video Games Chronicle时表示,这根本不健康。 “当我们在摔跤场上有竞争对手时,我们决心不输,这是创造伟大事业的伟大动力......但是现在,看看市场需求,玩家每次发布游戏时都会期待新的东西我们觉得我们没有达到我们真正想做的目的。“

为了澄清,Yuke's并没有放弃他们的WWE 2K团队,他们也没有放弃WWE牌照。相反,他们只是在研究新的摔跤IP,他们希望在摔跤类型中创造更多的竞争,以使2K游戏更好。有趣的是,古田公开公布了该系列剧在出版商2K脚下的部分责任。

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“例如,在很多情况下,我们仍在使用旧资产,我们无法以我们想要的方式做某些事情,”Furuta谈到工作室与2K的关系。古田还指出,Yuke希望“找到一种方法”来改善工作室与2K的关系,但似乎暗示可能需要一些时间。与此同时,他们将继续在这个内部竞争对手的游戏中,这个游戏还处于早期阶段,以至于Furuta无法真正说出它会是什么类型的游戏。我们所知道的是它不会遵循WWE 2K公式。

“我们不追逐金钱或趋势,”古田说。 “我们将走向我们认为最有趣的任何方向,结合领导该项目的人的激情。只要领导项目的人有足够的激情,那么我相信我们会实现我们的目标。“

很难否认摔跤视频游戏类型可以使用一些新鲜血液。而WWE 2K19实际上是相当不错,许多人认为这是多年来越来越陈旧的公式的最新例证。自从AKI N64游戏的辉煌岁月以来,我们一直受到了适当的竞争。tling类型。无论这款新游戏是通过华丽的路线(例如我们在辉煌的WWF WrestleFest中看到的)还是选择了接近模拟的东西,玩新的摔跤游戏都会很不错。

Matthew Byrd是Den of Geek的职员作家。他大部分时间都在努力将关于Killer Klowns From Outer Space的深入分析片段推向越来越多的编辑系列。您可以在这里阅读更多他的作品,或者在Twitter上找到他@ SilverTuna014。

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