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任天堂击败超级马里奥兄弟Commodore 64端口

任天堂花了几天的时间才完成了一项耗时七年的超级马里奥兄弟项目。

任天堂已经关闭了粉丝的激情项目,将超级马里奥兄弟转换为Commodore 64.本周早些时候,mod创建者ZeroPaige为NES发布了原版超级马里奥兄弟的Commodore 64端口。这可能听起来不像是最雄心勃勃的粉丝项目,但事实证明这样的端口需要相当多的工作。具体来说,为了最终完成游戏,ZeroPaige花了大约7年的时间。

该港口立即引起了Commodore 64粉丝的注意,他们称赞了体验的真实性,过程的难度,以及最重要的是f的能力能够在有史以来最受欢迎的视频游戏平台之一上玩有史以来最重要的视频游戏之一。这当然感觉是值得的努力。

不幸的是,该港口也很快引起了任天堂的注意,任天堂在发布后四天就将其从互联网上移除。来自Commodore计算机俱乐部的一条推文显示,任天堂向主办超级马里奥兄弟64的网站发出了DMCA删除通知。虽然技术上仍然可以通过不那么严格的方式在这里和那里找到该文件(并且游戏的视频仍然不幸的是,下载这个激情项目的更加光荣和简单的方法受到删除通知的影响。

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通常情况就是这些情况,这里的故事与项目本身关系不大(无可否认令人印象深刻),更多的是与任天堂坚持首先取消这类项目有关。我们可以理解为什么公司不希望完全成熟的粉丝口袋妖怪游戏或重新生成的Metroid 2(除了自己的Metroid 2翻拍)在野外漂浮,但这种删除感觉有点极端。

除非任天堂计划发布自己的超级马里奥兄弟的Commodore 64端口(这将是非常棒的),我们不得不怀疑这个风扇项目究竟是谁在受伤。

Matthew Byrd是Den of Geek的职员作家。他大部分时间都在努力探索关于Killer Klowns From的深度分析片段对于越来越多的编辑人员而言,外太空。您可以在这里阅读更多他的作品,或者在Twitter上找到他@ SilverTuna014。

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